Erwachsene brauchen keine Bastelrätsel, sondern Aufgaben mit Tempo, Kontakt und etwas Peinlichkeit. Hier findest du acht Aufgaben, einen Ablauf und Hinweise, die du direkt in deine Route übernehmen kannst.
Eine Schnitzeljagd für Erwachsene funktioniert, wenn die Aufgaben Kontakt erzwingen: mit Fremden, mit dem Ort und untereinander. Sie eignet sich für Geburtstage, Junggesellenabschiede, Vereinsabende oder einen Nachmittag mit Freunden, die sonst nur im Restaurant sitzen. Du brauchst ein Smartphone pro Team, eine Route mit 8 bis 12 Punkten und etwa 30 bis 45 Minuten Vorbereitung vor Ort. Achte darauf, dass die Punkte zu Fuß in wenigen Minuten erreichbar sind und dass jede Aufgabe eine eindeutige Lösung oder ein klares Ergebnis hat. Ein fester Endpunkt mit Sitzgelegenheit gehört dazu, dort werden Fotos gezeigt und Punkte gezählt.
| Gruppengröße | 6-25 Personen, in Teams von 3-5 |
|---|---|
| Dauer | 60-120 Minuten |
| Alter | 18+ Jahre |
| Wo | Stadtzentrum, Wohnviertel oder Park |
| Vorbereitung | 30-45 Minuten |
| Nr. | Aufgabe | So geht es |
|---|---|---|
| 1 | Frag einen Fremden | Das Team muss einen Passanten fragen, wie die Straße hier vor 30 Jahren hieß oder was der beste Imbiss im Viertel ist. Die Antwort wird als Text eingetippt, ein Foto mit der befragten Person gibt Bonuspunkte. |
| 2 | Denkmal nachstellen | Am Standort steht eine Statue, ein Relief oder eine Werbefigur. Das ganze Team stellt die Pose so genau wie möglich nach und reicht das Foto ein. |
| 3 | Hausnummern-Rechnung | Addiere die Hausnummern der drei Eckhäuser an der Kreuzung und ziehe die Zahl der Laternen im Umkreis ab. Das Ergebnis ist der Code für den nächsten Punkt. |
| 4 | Hochtauschen | Jedes Team startet mit einer Büroklammer oder einem Teebeutel und tauscht sie unterwegs bei Fremden gegen etwas Größeres. Am Ende gewinnt der Gegenstand, für den die Gruppe am lautesten lacht. |
| 5 | Stille Strecke | Vom Punkt bis zum nächsten darf niemand im Team sprechen, nur Gesten sind erlaubt. Am Ziel beweist ein Video von 10 Sekunden, dass alle angekommen sind und geschwiegen haben. |
| 6 | Schätzung vor Ort | Wie viele Stufen hat die Treppe, wie viele Fenster hat die Fassade, wie hoch ist der Kirchturm? Das Team gibt eine Zahl ein, das Team mit der geringsten Abweichung bekommt die volle Punktzahl. |
| 7 | Werbejingle für den Ort | Das Team nimmt eine Sprachnachricht von 20 Sekunden auf, in der es die Bank, den Brunnen oder die Bushaltestelle wie ein Werbespot anpreist. Reim, Melodie und Wortwahl werden am Ende gemeinsam bewertet. |
| 8 | Jahreszahlen-Tresor | Auf Gedenktafeln, Grundsteinen oder Kanaldeckeln stehen Jahreszahlen. Die letzten zwei Ziffern von drei vorgegebenen Fundstellen ergeben zusammen den sechsstelligen Code, der den letzten Standort freischaltet. |