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Schnitzeljagd für Erwachsene: Aufgaben, die fordern

Erwachsene brauchen keine Bastelrätsel, sondern Aufgaben mit Tempo, Kontakt und etwas Peinlichkeit. Hier findest du acht Aufgaben, einen Ablauf und Hinweise, die du direkt in deine Route übernehmen kannst.

Kostenlos, zum Starten ist kein Konto nötig.

Eine Schnitzeljagd für Erwachsene funktioniert, wenn die Aufgaben Kontakt erzwingen: mit Fremden, mit dem Ort und untereinander. Sie eignet sich für Geburtstage, Junggesellenabschiede, Vereinsabende oder einen Nachmittag mit Freunden, die sonst nur im Restaurant sitzen. Du brauchst ein Smartphone pro Team, eine Route mit 8 bis 12 Punkten und etwa 30 bis 45 Minuten Vorbereitung vor Ort. Achte darauf, dass die Punkte zu Fuß in wenigen Minuten erreichbar sind und dass jede Aufgabe eine eindeutige Lösung oder ein klares Ergebnis hat. Ein fester Endpunkt mit Sitzgelegenheit gehört dazu, dort werden Fotos gezeigt und Punkte gezählt.

Auf einen Blick

Auf einen Blick
Gruppengröße 6-25 Personen, in Teams von 3-5
Dauer 60-120 Minuten
Alter 18+ Jahre
Wo Stadtzentrum, Wohnviertel oder Park
Vorbereitung 30-45 Minuten

Aufgaben, die du sofort nutzen kannst

Aufgaben, die du sofort nutzen kannst
Nr. Aufgabe So geht es
1 Frag einen Fremden Das Team muss einen Passanten fragen, wie die Straße hier vor 30 Jahren hieß oder was der beste Imbiss im Viertel ist. Die Antwort wird als Text eingetippt, ein Foto mit der befragten Person gibt Bonuspunkte.
2 Denkmal nachstellen Am Standort steht eine Statue, ein Relief oder eine Werbefigur. Das ganze Team stellt die Pose so genau wie möglich nach und reicht das Foto ein.
3 Hausnummern-Rechnung Addiere die Hausnummern der drei Eckhäuser an der Kreuzung und ziehe die Zahl der Laternen im Umkreis ab. Das Ergebnis ist der Code für den nächsten Punkt.
4 Hochtauschen Jedes Team startet mit einer Büroklammer oder einem Teebeutel und tauscht sie unterwegs bei Fremden gegen etwas Größeres. Am Ende gewinnt der Gegenstand, für den die Gruppe am lautesten lacht.
5 Stille Strecke Vom Punkt bis zum nächsten darf niemand im Team sprechen, nur Gesten sind erlaubt. Am Ziel beweist ein Video von 10 Sekunden, dass alle angekommen sind und geschwiegen haben.
6 Schätzung vor Ort Wie viele Stufen hat die Treppe, wie viele Fenster hat die Fassade, wie hoch ist der Kirchturm? Das Team gibt eine Zahl ein, das Team mit der geringsten Abweichung bekommt die volle Punktzahl.
7 Werbejingle für den Ort Das Team nimmt eine Sprachnachricht von 20 Sekunden auf, in der es die Bank, den Brunnen oder die Bushaltestelle wie ein Werbespot anpreist. Reim, Melodie und Wortwahl werden am Ende gemeinsam bewertet.
8 Jahreszahlen-Tresor Auf Gedenktafeln, Grundsteinen oder Kanaldeckeln stehen Jahreszahlen. Die letzten zwei Ziffern von drei vorgegebenen Fundstellen ergeben zusammen den sechsstelligen Code, der den letzten Standort freischaltet.

Tipps für unterwegs

Laufe die Route vorher einmal ab und prüfe, ob GPS an jedem Punkt sauber auslöst. In engen Gassen und unter Bahnbrücken springt das Signal, setze den Punkt dann ein paar Meter weiter auf eine offene Fläche.
Baue mindestens zwei Aufgaben ein, bei denen Fremde angesprochen werden müssen. Das ist der Teil, über den am Abend gesprochen wird, nicht die Rätsel.
Gib den Teams eine Endzeit statt einer Reihenfolge. Wer spät dran ist, darf Punkte überspringen, und alle kommen ungefähr gleichzeitig am Ziel an.
Halte die Rechenaufgaben kurz. Drei Zahlen addieren reicht, alles darüber führt zu Diskussionen statt zu Bewegung.
Sammle die Fotos und Sprachnachrichten am Ziel auf einem Gerät und zeige sie der ganzen Gruppe. Die Bewertung ist der eigentliche Abschluss, plane dafür 15 Minuten ein.

Häufige Fragen

Plane 60 bis 120 Minuten reine Spielzeit, mit 8 bis 12 Standorten. Danach lässt die Konzentration nach und die Gruppe will sitzen. Lege das Ziel bewusst an einen Ort mit Sitzplätzen oder einem Café.

Drei bis fünf Personen pro Team funktioniert am besten. Bei zwei Personen wird es schnell still, ab sechs Personen laufen einige nur mit. Mische Leute, die sich noch nicht gut kennen.

Ja, aber halte ihn aus den Aufgaben heraus und lege stattdessen einen festen Stopp an einer Bar in die Mitte der Route. So bleibt die erste Hälfte schnell und die zweite Hälfte lockerer. Kürze die zweite Hälfte um etwa ein Drittel.

Lege die Route durch ein Viertel mit Arkaden, Bahnhofshalle, Markthalle oder Einkaufspassage. Foto- und Frageaufgaben funktionieren drinnen genauso gut wie draußen. Ein Regenschirm pro Team reicht, wenn die Wege zwischen den Punkten kurz sind.

Nein, ein Handy pro Team reicht für die GPS-Navigation und das Einreichen der Antworten. Sinnvoll ist ein zweites Gerät für Fotos und als Reserve bei leerem Akku. Sag den Teams vorher, dass sie mit vollem Akku starten sollen.

Gib jeder Aufgabe eine feste Punktzahl und bewerte offene Aufgaben wie Fotos oder Sprachnachrichten am Ende gemeinsam. Zeit sollte nur ein kleiner Bonus sein, sonst rennen die Teams nur noch. Ein Bonus für Kreativität hält auch die langsamen Teams im Spiel.

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