Acht Aufgaben, die du ohne Basteltag und ohne Einkaufsliste umsetzen kannst. Du legst die Route per GPS fest, die Kinder laufen in der Dämmerung von Punkt zu Punkt.
Halloween findet ohnehin draußen und in der Dämmerung statt, deshalb passt eine Schnitzeljagd gut dazu: Die Kinder sind in Bewegung, haben ein Ziel und die Stimmung entsteht von selbst. Du brauchst ein Smartphone pro Gruppe, ein paar Dinge aus dem Haushalt wie Wollfäden, Kreide, Klopapier und eine Taschenlampe, sowie 20 bis 30 Minuten, um die Punkte anzulegen. Wähle Straßen und Wege, die die Kinder kennen, und meide Hauptstraßen ohne Gehweg. Passe den Gruselfaktor an das jüngste Kind an: Ein unerwartetes Geräusch reicht meist, ein verkleideter Erwachsener im Gebüsch ist für Fünfjährige zu viel. Plane den letzten Punkt an einem Ort, an dem es am Ende etwas zu essen gibt.
| Gruppengröße | 4-12 Kinder, in Teams von 3-4 |
|---|---|
| Dauer | 60-90 Minuten |
| Alter | 5-12 Jahre |
| Wo | Wohnviertel, Park oder Waldrand |
| Vorbereitung | 20-30 Minuten |
| Nr. | Aufgabe | So geht es |
|---|---|---|
| 1 | Kürbisse zählen | Die Gruppe geht eine festgelegte Straße entlang und zählt alle Kürbisse vor den Häusern. Die Zahl ist der Code für den nächsten Punkt. |
| 2 | Spinnennetz-Passage | Zwischen zwei Bäumen oder Zaunpfählen spannst du vorher Wollfäden kreuz und quer. Jedes Kind muss hindurch, ohne einen Faden zu berühren. |
| 3 | Grabstein-Reim | An einer Bank oder Mauer schreibt jedes Team einen Zweizeiler auf einen fiktiven Grabstein, zum Beispiel für ein Gespenst oder eine Hexe. Der Reim wird als Foto oder Sprachnotiz hochgeladen. |
| 4 | Schattenmonster | Unter einer Straßenlaterne stellen sich die Kinder so hin, dass ihre Schatten zusammen ein Monster mit möglichst vielen Armen bilden. Ein Foto vom Schatten ist der Beweis. |
| 5 | Hexenzutaten sammeln | Die Liste nennt fünf Dinge aus der Natur: eine Feder, eine Eichel, ein rotes Blatt, einen krummen Stock, einen glatten Stein. Alles muss am nächsten Punkt vorgezeigt werden. |
| 6 | Mumienwickeln | Jedes Team bekommt eine Rolle Klopapier und wickelt ein Kind so schnell wie möglich vom Hals bis zu den Knien ein. Die Zeit wird gestoppt, die Rolle muss aufgebraucht sein. |
| 7 | Geräusche-Rätsel | Die Kinder stellen sich eine Minute lang still hin, schließen die Augen und zählen, welche Geräusche sie hören. Wer die meisten unterschiedlichen nennt, wählt die Richtung zum nächsten Punkt. |
| 8 | Taschenlampen-Code | Am dunkelsten Punkt der Route blinkt ein Erwachsener mit der Handy-Taschenlampe ein einfaches Muster, etwa drei kurz, zwei lang. Das Team muss es exakt zurückblinken, dann gibt es den Hinweis zum Ziel. |