995.000+ vragen in de database 195 speurtochten beschikbaar Binnen 1 minuut je eigen speurtocht maken Geschikt voor alle leeftijden Altijd gratis - tenzij je als maker een prijs voor deelnemers instelt

Speurtocht voor volwassenen: opdrachten die werken

Een speurtocht met volwassenen draait om samenwerking, een beetje competitie en een goed eindpunt. Hier vind je acht opdrachten die je met een telefoon en wat je toch al bij je hebt kunt uitvoeren.

Gratis, geen account nodig om te beginnen.

Een speurtocht voor volwassenen werkt goed bij een vrijgezellenfeest, een teamuitje, een verjaardag of gewoon een zaterdag met vrienden, omdat je mensen laat samenwerken zonder dat het geforceerd wordt. Je hebt per team één telefoon met de app nodig, een route van drie tot vijf kilometer en een eindpunt waar je kunt zitten. De opdrachten hieronder vragen geen extra materiaal: alles gebeurt met wat op straat te zien is, wat mensen in hun zak hebben en de telefoon zelf. Let bij het uitzetten op afwisseling tussen hoofdwerk, actie en contact met omstanders, en op een verdeling waarbij teams elkaar niet constant in de weg lopen. Houd het geheel binnen anderhalf uur en zorg dat de laatste opdracht vlak bij het café of restaurant ligt.

In het kort

In het kort
Groepsgrootte 6-25 personen, in teams van 3-5
Duur 60-90 minuten
Leeftijd 18 jaar en ouder
Waar stadscentrum, wijk of park
Voorbereiding 30-45 minuten plus een keer proeflopen

Opdrachten die je direct kunt gebruiken

Opdrachten die je direct kunt gebruiken
Nr. Opdracht Zo werkt het
1 Gevelrekenen Het team telt het aantal ramen van een aangewezen gebouw en trekt daar het huisnummer van af. De uitkomst is de code voor het volgende punt.
2 Vreemdeling met detail Maak een foto met een voorbijganger die iets specifieks heeft: een hond, een rode jas, een fiets met krat. Eén teamlid moet mee op de foto.
3 Etalageschatting Bij een winkel schat het team de totaalprijs van drie producten in de etalage. Het team dat er het dichtst bij zit krijgt de punten; de organisator checkt de prijzen vooraf.
4 Straatnaamanagram Het team krijgt een woord dat een anagram is van een straatnaam binnen 200 meter. Ze moeten de straat vinden en het bordje fotograferen.
5 Drie geluiden Neem een geluidsfragment van maximaal 20 seconden op met drie herkenbare geluiden uit de omgeving, zoals een fietsbel, een klok of stromend water.
6 Letter vormen Het team vormt met hun lichamen op de grond of staand de eerste letter van hun teamnaam en maakt daar van bovenaf of van opzij een foto van.
7 Jaartallen optellen Zoek op een gevelsteen, monument of brug het bouwjaar en tel de cijfers bij elkaar op. De som geeft aan hoeveel stappen ze vanaf dat punt naar een aanwijzing lopen.
8 Blind navigeren Eén teamlid sluit de ogen en wordt door de anderen met alleen stemcommando's naar een bankje of lantaarnpaal 50 meter verderop geleid. De tijd wordt bijgehouden.

Tips voor onderweg

Loop de route zelf een keer op het tijdstip waarop de groep loopt; een etalage die op zaterdagavond donker is, werkt niet als opdracht.
Laat teams in verschillende richtingen starten of met vijf minuten tussenpoos, zodat ze elkaar niet bij elke opdracht tegenkomen.
Geef punten voor creativiteit bij foto- en geluidsopdrachten en laat de groep aan het eind zelf de winnaar kiezen; dat levert meer gesprek op dan een puntentelling alleen.
Zet een telefoonnummer van de organisator in de eerste opdracht, zodat een team dat vastloopt niet twintig minuten stilstaat.
Plan een korte tussenstop met een zitopdracht na ongeveer 40 minuten, bijvoorbeeld op een terras; daarna lopen mensen het tweede deel met meer energie.

Veelgestelde vragen

Reken op 60 tot 90 minuten lopen en puzzelen, met daarna tijd om na te praten. Langer dan twee uur wordt het voor de meeste groepen een opgave, vooral als er kou, regen of honger in het spel is. Plan liever acht sterke opdrachten dan vijftien matige.

Kies opdrachten waarbij mensen iets moeten doen, niet alleen zoeken: iets schatten, iemand aanspreken, een foto met een twist. Laat het spelelement zitten in tijdsdruk en punten, niet in verkleedpartijen. Humor mag, maar de opdracht moet op zichzelf een echte uitdaging zijn.

Ja, laat de route eindigen bij het restaurant of café en reserveer voor het eindtijdstip plus een kwartier. Verwerk onderweg één of twee cafés als tussenstop met een opdracht die je aan een tafel doet. Zo houd je het tempo erin zonder dat mensen halverwege afhaken.

Eén werkende telefoon per team is genoeg; wijs vooraf een navigator aan. Loop de route zelf een keer met de app om te zien waar het GPS-signaal wegvalt, bijvoorbeeld in smalle straten of onder bomen. Zet daar een opdracht neer die op zicht te vinden is, zoals een gevelsteen of een standbeeld.

Drie tot vijf personen per team werkt het best: groot genoeg om te overleggen, klein genoeg dat iedereen meedoet. Bij een groep van twintig heb je dus vier of vijf teams. Verdeel stellen en beste vrienden over verschillende teams, dan praat iedereen met nieuwe mensen.

Maak vragen die alleen op de locatie te beantwoorden zijn: het aantal ramen van een gevel, de tekst op een plaquette, een schatting van een prijs in een etalage. Vraag bij foto-opdrachten om een teamlid in beeld, zodat je zeker weet dat ze er zijn geweest. Puur feitelijke quizvragen laat je liever weg.

Andere thema's