Sand, Wasser, Wind und Strandgut liefern das Material für die Aufgaben, du brauchst fast nichts mitzunehmen. Hier findest du acht Aufgaben, die direkt am Strand funktionieren, plus Hinweise zu Gezeiten und Wegpunkten.
Der Strand ist ein gutes Gelände für eine Schnitzeljagd, weil das Material schon da liegt: Sand zum Bauen, Muscheln und Steine zum Sammeln, Wellen zum Zählen. Du brauchst nur ein Handy pro Gruppe, einen Gefrierbeutel zum Schutz und eventuell einen Löffel oder Becher zum Graben. Der Strand hat aber auch zwei Eigenheiten: Er verändert sich mit den Gezeiten, und er hat wenige Orientierungspunkte. Setze die Wegpunkte deshalb auf feste Objekte wie Strandzugänge, Buhnen oder den Rettungsturm, und beschreibe in jeder Aufgabe, wo genau die Kinder hin sollen. Halte die Route parallel zum Wasser, so behältst du alle Gruppen im Blick.
| Groepsgrootte | 4-15 Kinder in 2-3 Gruppen |
|---|---|
| Duur | 45-75 Minuten |
| Leeftijd | 5-12 Jahre |
| Waar | Strandabschnitt zwischen zwei Zugängen |
| Voorbereiding | 20-30 Minuten vor Ort |
| Nr. | Aufgabe | So geht es |
|---|---|---|
| 1 | Spülsaum-Sammlung | Die Gruppe sucht am Spülsaum fünf verschiedene Dinge, die das Meer angeschwemmt hat (Muschel, Alge, Holz, Federn, Stein), legt sie nebeneinander und macht ein Foto. Danach kommt alles zurück an seinen Platz. |
| 2 | Sandburg nach Vorgabe | In zehn Minuten eine Burg mit drei Türmen und einem Graben bauen, der sich mit Wasser füllen lässt. Das Foto mit gefülltem Graben gilt als Beweis. |
| 3 | Wellen zählen | Eine Minute lang zählen, wie oft eine Welle die Füße erreicht, und die Zahl als Antwort eingeben. Du stellst vorher eine Spanne als richtige Lösung ein, zum Beispiel 8 bis 15. |
| 4 | Spuren legen | Jede Gruppe legt eine Spur im nassen Sand, die andere später erraten muss: rückwärts gehen, hüpfen, auf einem Bein. Ein Foto der Spur wird hochgeladen, die Lösung kommt bei der nächsten Aufgabe. |
| 5 | Wort aus Strandgut | Ein vorgegebenes Wort mit mindestens fünf Buchstaben aus Muscheln, Steinen und Treibholz im Sand legen. Jeder Buchstabe mindestens so groß wie ein Fuß, dann Foto. |
| 6 | Nummer am Zugang | Die Gruppe läuft zum nächsten Strandzugang oder Strandkorbverleih und gibt die dort angebrachte Nummer als Code ein. Funktioniert an fast jedem bewirtschafteten Strand. |
| 7 | Schritte bis zum Wasser | Vom Wegpunkt aus schätzen, wie viele Schritte es bis zur Wasserlinie sind, dann abzählen. Die Gruppe gibt beide Zahlen ein, die Schätzung mit der kleinsten Abweichung bekommt einen Bonuspunkt. |
| 8 | Windrichtung bestimmen | Eine Handvoll trockenen Sand aus Kopfhöhe rieseln lassen und beobachten, wohin er weht. Mit dem Kompass im Handy die Himmelsrichtung bestimmen und als Antwort eingeben. |