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Pruebas de Sinterklaas para tu búsqueda GPS

Una ruta por el barrio con paradas en las que los niños cuentan chimeneas, riman, cantan y lanzan pepernoten. Todo se hace con lo que ya tienes en casa y termina, si quieres, delante de un zapato.

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Sinterklaas ya tiene sus propios elementos de búsqueda: el zapato junto a la chimenea, el caballo en el tejado, los regalos escondidos y las rimas. Una ruta con GPS por el barrio convierte esos elementos en pruebas que los niños hacen en grupo, con el teléfono como guía de un punto al siguiente. Necesitas un teléfono por equipo, papel y lápiz, una bolsa de pepernoten y, si quieres, un zapato viejo para el final. Ten en cuenta la edad: los pequeños necesitan pruebas cortas y un adulto que lea, los mayores pueden con rimas y conteos. Planifica la ruta en un círculo de un kilómetro como máximo para que dure menos de una hora y media.

En resumen

En resumen
Tamaño del grupo 4-12 niños, en equipos de 4 a 6
Duración 45-75 minutos
Edad 4-10 años
Dónde en el barrio, el patio del colegio o un parque
Preparación unos 30 minutos

Pruebas que puedes usar ya

Pruebas que puedes usar ya
N.º Prueba Cómo funciona
1 Zanahoria para el caballo En este punto los niños buscan tres cosas de color naranja en el entorno y las fotografían. La primera letra de cada cosa forma una pista para el siguiente punto.
2 Contar chimeneas Sin moverse del punto, el grupo cuenta cuántas chimeneas ve en los tejados de alrededor. El número es el código que abre la siguiente prueba en la app.
3 Canción en la puerta El equipo canta una canción de Sinterklaas completa delante de una puerta que elija el adulto. Se graba un vídeo corto como prueba de que todos han cantado.
4 Poema de cuatro versos Cada equipo escribe una rima de cuatro versos sobre otro miembro del grupo, al estilo de los poemas de Sinterklaas. Se lee en voz alta en el punto final.
5 Estimar pepernoten El adulto lleva un tarro cerrado con pepernoten o piedrecitas. Cada niño estima cuántas hay, se anota y quien más se acerque reparte el contenido.
6 El Gran Libro Los niños miran el entorno durante un minuto y luego se dan la vuelta. El adulto pregunta cinco detalles (color de una puerta, número de una casa) y el grupo responde de memoria.
7 Ruta por los tejados El grupo señala el tejado más alto que ve y describe cómo llegaría el caballo desde ahí hasta la casa del siguiente punto. Se dibuja el recorrido en el papel.
8 El zapato escondido En el último punto hay un zapato viejo escondido a menos de diez metros, con una nota de Sinterklaas y algo pequeño para cada niño. Se busca con tres pistas del tipo 'más frío, más caliente'.

Consejos para el día

Deja que un niño distinto lleve el teléfono en cada tramo, así todos participan en la navegación y nadie se queda atrás.
Escribe las pruebas en rimas de dos versos: cuesta poco y encaja con la tradición de los poemas de Sinterklaas.
Esconde el zapato final justo antes de empezar y no la noche anterior, para evitar que lo encuentre alguien del barrio.
Con niños de 4 a 6 años, pon los puntos a menos de 150 metros entre sí y limita la ruta a seis pruebas.
Lleva un puñado de pepernoten de reserva para repartir en un punto intermedio si el grupo pierde el ritmo.

Preguntas frecuentes

Entre 4 y 9 años es donde mejor encaja, porque los niños todavía viven la historia. Para los de 4 y 5 hace falta un adulto que lea las pruebas en voz alta; a partir de 7 pueden leer y responder ellos mismos.

No. La ruta funciona sin ningún personaje: las pruebas hablan del barco, del caballo, del zapato y del Gran Libro. Si quieres, un adulto puede esperar en el último punto con una bolsa de pepernoten como final.

Empieza entre las 15:30 y las 16:00, justo después del colegio, y planifica 45 minutos como máximo. Si sale más tarde, elige un recorrido con farolas y da a cada equipo una linterna o el móvil con la luz encendida.

Puedes montar la misma ruta dentro de casa o en el colegio, poniendo los puntos en habitaciones distintas en lugar de coordenadas GPS. Las pruebas de rimar, cantar, lanzar y formar letras se hacen igual bajo techo.

Con 6 a 8 puntos y equipos de 3 o 4 niños tienes suficiente para una hora. Deja que los equipos salgan con dos minutos de diferencia o en orden distinto para que no se amontonen en el mismo punto.

Haz que la última coordenada sea la puerta de casa o del aula, donde antes has dejado un zapato con algo dentro: una mandarina, unos pepernoten o una letra de chocolate por equipo. Así el final coincide con la tradición del zapato y no necesitas un premio aparte.

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