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Búsqueda del tesoro en la playa

La arena, las conchas y la línea del agua ya te dan el escenario. Marca unos puntos con el GPS, elige las pruebas y sal a jugar.

Paso 1 de 3 Gratis, ¡no te cuesta nada! ¡En serio!

Luego eliges la ubicación o ubicaciones y las preguntas, propias o nuestras. En total 274.840 preguntas para elegir.

Gratis y sin cuenta para empezar.

Una playa tiene mucho espacio abierto, puntos fáciles de reconocer y material gratis por todas partes, así que sirve bien para una búsqueda del tesoro. No necesitas esconder nada: cada punto GPS lleva a una prueba que se hace con arena, conchas o lo que traiga el mar. Prepara la ruta en la parte alta de la playa para que la marea no te estropee el plan y fija un punto de encuentro visible, como una torre de vigilancia o un chiringuito. Ten en cuenta el sol y el viento: pruebas cortas, agua a mano y gorras. Con seis puntos y una prueba en cada uno tienes juego para una hora.

En resumen

En resumen
Tamaño del grupo 3-10 niños
Duración 45-75 minutos
Edad 4-12 años
Dónde tramo de playa de 300-500 metros
Preparación 20 minutos

Pruebas que puedes usar ya

Pruebas que puedes usar ya
N.º Prueba Cómo funciona
1 Cinco conchas distintas En el punto GPS, cada equipo busca cinco conchas de formas o colores diferentes en tres minutos. Se colocan en fila sobre la arena y se comparan con las del otro equipo.
2 Palabra en la arena Los jugadores escriben una palabra de la siguiente pista con letras grandes en la arena, usando solo los pies. Una foto desde arriba sirve de comprobante.
3 Torre con lo que traiga el mar Con palos, algas y conchas construyen una torre lo más alta posible sin usar las manos para sujetarla al final. Tiene que aguantar diez segundos de pie.
4 Cuántos pasos hasta el agua Cada jugador calcula cuántos pasos hay desde el punto hasta la orilla y luego lo comprueba andando. Gana quien más se acerque a su propia estimación.
5 Contar las sombrillas Desde el punto GPS, el equipo cuenta las sombrillas, toallas o barcos que ve en un minuto. El número correcto abre la coordenada siguiente.
6 Huellas de animal Los jugadores marcan en la arena mojada una huella inventada de un animal marino y los demás deben adivinar cuál es. Vale usar dedos, puños y conchas.
7 Canal hasta la ola Excavan con las manos un canal de al menos dos metros desde un hoyo hasta la línea del agua. La prueba se completa cuando llega la primera ola al hoyo.
8 Foto del horizonte El equipo debe hacer una foto en la que aparezcan todos, el mar y un objeto elegido por el organizador, como una boya o un poste. La foto se enseña en el punto final.

Consejos para el día

Juega por la mañana o después de las cinco: hay menos gente, menos sol y la arena no quema.
Marca los puntos en objetos fijos (postes numerados, escaleras, torres) y no en toallas o sombrillas que se mueven.
Pon un pañuelo o una camiseta de color llamativo en el punto de encuentro para que los niños lo vean desde lejos.
Lleva una botella de agua por niño y haz la prueba de excavar cerca de la orilla, donde la arena está más fresca.
Termina en el chiringuito o junto a las duchas: así el 'tesoro' puede ser un helado y todos se quitan la arena antes de volver.

Preguntas frecuentes

Sí, en la playa hay cielo abierto y la señal suele ser estable. Deja entre 50 y 100 metros entre puntos para que las diferencias sean claras y no haya confusión con la precisión del teléfono.

Mételo en una bolsa de congelación con cierre; la pantalla táctil funciona a través del plástico. Un adulto puede llevar el teléfono mientras los niños deciden hacia dónde ir.

Coloca los puntos en la parte alta, cerca de las dunas o el paseo, y comprueba el horario de mareas antes de empezar. Si un punto queda bajo el agua, la prueba se hace donde el grupo esté en ese momento.

Forma parejas mixtas: un mayor lee la pista y un pequeño busca o construye. Las pruebas de contar, dibujar en la arena o recoger cosas las pueden hacer todos a su nivel.

Unos 20 minutos si ya conoces la playa. Recorre el tramo una vez, marca cinco o seis puntos reconocibles (un poste, una torre de vigilancia, una escalera) y asigna una prueba a cada uno.

Sí. Todas las pruebas de esta página se hacen con lo que hay en la playa: arena, conchas, algas, palos y agua. Si quieres, añade tiza o un cubo, pero no hace falta.

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