La arena, las conchas y la línea del agua ya te dan el escenario. Marca unos puntos con el GPS, elige las pruebas y sal a jugar.
Gratis y sin cuenta para empezar.
Una playa tiene mucho espacio abierto, puntos fáciles de reconocer y material gratis por todas partes, así que sirve bien para una búsqueda del tesoro. No necesitas esconder nada: cada punto GPS lleva a una prueba que se hace con arena, conchas o lo que traiga el mar. Prepara la ruta en la parte alta de la playa para que la marea no te estropee el plan y fija un punto de encuentro visible, como una torre de vigilancia o un chiringuito. Ten en cuenta el sol y el viento: pruebas cortas, agua a mano y gorras. Con seis puntos y una prueba en cada uno tienes juego para una hora.
| Tamaño del grupo | 3-10 niños |
|---|---|
| Duración | 45-75 minutos |
| Edad | 4-12 años |
| Dónde | tramo de playa de 300-500 metros |
| Preparación | 20 minutos |
| N.º | Prueba | Cómo funciona |
|---|---|---|
| 1 | Cinco conchas distintas | En el punto GPS, cada equipo busca cinco conchas de formas o colores diferentes en tres minutos. Se colocan en fila sobre la arena y se comparan con las del otro equipo. |
| 2 | Palabra en la arena | Los jugadores escriben una palabra de la siguiente pista con letras grandes en la arena, usando solo los pies. Una foto desde arriba sirve de comprobante. |
| 3 | Torre con lo que traiga el mar | Con palos, algas y conchas construyen una torre lo más alta posible sin usar las manos para sujetarla al final. Tiene que aguantar diez segundos de pie. |
| 4 | Cuántos pasos hasta el agua | Cada jugador calcula cuántos pasos hay desde el punto hasta la orilla y luego lo comprueba andando. Gana quien más se acerque a su propia estimación. |
| 5 | Contar las sombrillas | Desde el punto GPS, el equipo cuenta las sombrillas, toallas o barcos que ve en un minuto. El número correcto abre la coordenada siguiente. |
| 6 | Huellas de animal | Los jugadores marcan en la arena mojada una huella inventada de un animal marino y los demás deben adivinar cuál es. Vale usar dedos, puños y conchas. |
| 7 | Canal hasta la ola | Excavan con las manos un canal de al menos dos metros desde un hoyo hasta la línea del agua. La prueba se completa cuando llega la primera ola al hoyo. |
| 8 | Foto del horizonte | El equipo debe hacer una foto en la que aparezcan todos, el mar y un objeto elegido por el organizador, como una boya o un poste. La foto se enseña en el punto final. |