274.000+ preguntas en la base de datos 239 búsquedas del tesoro disponibles Cree su propia búsqueda del tesoro en 1 minuto Apta para todas las edades Siempre gratis - a menos que usted, como creador, establezca un precio para los participantes

Búsqueda del tesoro dentro de casa

Llueve, hace frío o simplemente no puedes salir. Estas ocho pruebas funcionan en un piso, una casa o un pabellón, con objetos que ya tienes.

Paso 1 de 3 Gratis, ¡no te cuesta nada! ¡En serio!

Luego eliges la ubicación o ubicaciones y las preguntas, propias o nuestras. En total 274.840 preguntas para elegir.

Gratis y sin cuenta para empezar.

Una búsqueda del tesoro en interior resuelve la tarde de lluvia, el cumpleaños en invierno o la hora libre en el colegio sin depender del tiempo. Solo necesitas un móvil o tablet por equipo, papel, un bolígrafo y objetos de casa: cucharas, libros, un espejo, cinta adhesiva. Como el GPS falla entre paredes, en oppatt configuras las paradas para que se desbloqueen con una respuesta o un código en vez de con la posición. Ten en cuenta el espacio: en un piso pequeño divides el grupo en equipos que van en orden distinto, en un pabellón o colegio puedes usar pasillos y aulas como paradas separadas. Aparta lo que se pueda romper antes de empezar y decide de antemano qué habitaciones quedan fuera del juego.

En resumen

En resumen
Tamaño del grupo 2-12 niños, en equipos de 3-4
Duración 30-60 minutos
Edad 5-12 años, adaptable a adultos
Dónde casa, colegio, pabellón, centro cívico
Preparación 20-30 minutos

Pruebas que puedes usar ya

Pruebas que puedes usar ya
N.º Prueba Cómo funciona
1 Cuenta los escalones Los jugadores cuentan los escalones de la escalera, las sillas del salón o los cajones de la cocina y suman los números. El total es el código que abre la siguiente parada.
2 Mensaje en el espejo Escribes la pista al revés en un papel y lo pegas frente al espejo del baño. Los jugadores solo pueden leerla mirando el reflejo.
3 Foto del objeto rojo Cada equipo debe hacer una foto de cinco objetos rojos de la casa sin moverlos de su sitio. Luego enseñan las fotos al adulto que valida la parada.
4 Lomos de libros Marcas con un papelito cinco libros de la estantería. La primera letra de cada título, en el orden de los papelitos, forma la palabra clave.
5 Adivina el sonido Un jugador cierra los ojos mientras otro hace sonar tres objetos de la cocina: una cuchara en un vaso, una tapa, una bolsa de plástico. Debe acertar al menos dos para avanzar.
6 Pista bajo la alfombra Escondes la siguiente pista debajo de la alfombra, un cojín o el felpudo. La parada anterior solo dice: está donde pisas todos los días sin mirar.
7 Palabra con imanes de nevera Desordenas letras de imanes o de papel en la puerta de la nevera. Los jugadores forman la palabra que indica la siguiente habitación.
8 Torre de vasos En la mesa de la cocina hay diez vasos de plástico. El equipo construye una pirámide que aguante diez segundos y encuentra el código escrito en la base de uno de los vasos.

Consejos para el día

Numera las pistas escondidas por detrás. Si un equipo encuentra la pista 6 antes que la 4, sabe que no le toca todavía y la deja en su sitio.
Usa cinta de carrocero en vez de celo para pegar papeles en paredes y muebles: se despega sin dejar marca.
Apaga la luz de una habitación y da una linterna o el móvil con la linterna activada. La misma prueba se vuelve el doble de interesante sin cambiar nada más.
Guarda una prueba de reserva sin esconder. Si un grupo termina diez minutos antes que otro, se la das ahí mismo.
Haz una foto de cada escondite antes de empezar. Al terminar recorres las fotos y compruebas que no queda ningún papel olvidado debajo de un cojín.

Preguntas frecuentes

Dentro de casa la señal GPS es imprecisa, con desvíos de 5 a 20 metros. Por eso en interior conviene desbloquear cada paso con una respuesta, un código o una foto en lugar de con la ubicación. Si el edificio es grande, como un colegio, puedes combinar: GPS para las paradas junto a las ventanas y respuestas para el resto.

Entre 6 y 10 paradas es suficiente para un piso de tres habitaciones. Usa cada estancia una vez y añade lugares concretos: el cajón de los cubiertos, debajo de la almohada, dentro del microondas apagado. Más de 12 paradas se vuelve repetitivo porque los niños recorren los mismos pasillos.

Fija una regla al empezar: quien corre por el pasillo vuelve a la parada anterior. Coloca los objetos frágiles en una habitación cerrada y anúnciala como zona fuera del juego. Alternar pruebas de movimiento con pruebas sentadas, como descifrar un código, baja el ritmo de forma natural.

Sí, si los divides en dos o tres equipos que empiezan en paradas distintas y siguen el mismo circuito en orden diferente. Así nunca hay más de cuatro niños en una habitación. Dales una tablet o móvil por equipo y asigna un adulto que se quede en el pasillo central.

Unos 20 a 30 minutos si usas las pruebas de esta página tal cual. Escribe las paradas en oppatt, imprime o escribe a mano las pistas que quieras esconder y coloca los objetos justo antes de que lleguen los niños. Haz una prueba rápida tú mismo para comprobar que ninguna pista está a la vista desde la puerta.

Funciona bien si subes la dificultad de los acertijos y quitas las pruebas de dibujo o baile. Para adolescentes, los códigos con el mando de la tele, el número de serie del router o las letras de los lomos de los libros funcionan. Añade un límite de tiempo por parada para que compitan entre equipos.

Otros temas