Llueve, hace frío o simplemente no puedes salir. Estas ocho pruebas funcionan en un piso, una casa o un pabellón, con objetos que ya tienes.
Gratis y sin cuenta para empezar.
Una búsqueda del tesoro en interior resuelve la tarde de lluvia, el cumpleaños en invierno o la hora libre en el colegio sin depender del tiempo. Solo necesitas un móvil o tablet por equipo, papel, un bolígrafo y objetos de casa: cucharas, libros, un espejo, cinta adhesiva. Como el GPS falla entre paredes, en oppatt configuras las paradas para que se desbloqueen con una respuesta o un código en vez de con la posición. Ten en cuenta el espacio: en un piso pequeño divides el grupo en equipos que van en orden distinto, en un pabellón o colegio puedes usar pasillos y aulas como paradas separadas. Aparta lo que se pueda romper antes de empezar y decide de antemano qué habitaciones quedan fuera del juego.
| Tamaño del grupo | 2-12 niños, en equipos de 3-4 |
|---|---|
| Duración | 30-60 minutos |
| Edad | 5-12 años, adaptable a adultos |
| Dónde | casa, colegio, pabellón, centro cívico |
| Preparación | 20-30 minutos |
| N.º | Prueba | Cómo funciona |
|---|---|---|
| 1 | Cuenta los escalones | Los jugadores cuentan los escalones de la escalera, las sillas del salón o los cajones de la cocina y suman los números. El total es el código que abre la siguiente parada. |
| 2 | Mensaje en el espejo | Escribes la pista al revés en un papel y lo pegas frente al espejo del baño. Los jugadores solo pueden leerla mirando el reflejo. |
| 3 | Foto del objeto rojo | Cada equipo debe hacer una foto de cinco objetos rojos de la casa sin moverlos de su sitio. Luego enseñan las fotos al adulto que valida la parada. |
| 4 | Lomos de libros | Marcas con un papelito cinco libros de la estantería. La primera letra de cada título, en el orden de los papelitos, forma la palabra clave. |
| 5 | Adivina el sonido | Un jugador cierra los ojos mientras otro hace sonar tres objetos de la cocina: una cuchara en un vaso, una tapa, una bolsa de plástico. Debe acertar al menos dos para avanzar. |
| 6 | Pista bajo la alfombra | Escondes la siguiente pista debajo de la alfombra, un cojín o el felpudo. La parada anterior solo dice: está donde pisas todos los días sin mirar. |
| 7 | Palabra con imanes de nevera | Desordenas letras de imanes o de papel en la puerta de la nevera. Los jugadores forman la palabra que indica la siguiente habitación. |
| 8 | Torre de vasos | En la mesa de la cocina hay diez vasos de plástico. El equipo construye una pirámide que aguante diez segundos y encuentra el código escrito en la base de uno de los vasos. |