274.000+ preguntas en la base de datos 239 búsquedas del tesoro disponibles Cree su propia búsqueda del tesoro en 1 minuto Apta para todas las edades Siempre gratis - a menos que usted, como creador, establezca un precio para los participantes

Búsqueda del tesoro con GPS para adultos

Una ruta con pruebas que funciona para un cumpleaños, una despedida o una salida con amigos. Aquí encontrarás ocho pruebas listas para usar y una forma de organizar la tarde sin complicarte.

Paso 1 de 3 Gratis, ¡no te cuesta nada! ¡En serio!

Luego eliges la ubicación o ubicaciones y las preguntas, propias o nuestras. En total 274.840 preguntas para elegir.

Gratis y sin cuenta para empezar.

Una búsqueda del tesoro para adultos sirve cuando quieres hacer algo en grupo que no sea solo sentarse a comer o beber. Funciona para cumpleaños, despedidas de soltero, reencuentros o una tarde con compañeros de trabajo. Solo necesitas un móvil por equipo, una ruta de 8 a 10 puntos y pruebas pensadas para gente adulta: observación, cálculo, fotografía y preguntas sobre los participantes. Elige un barrio con cosas que mirar y un sitio donde terminar, y ten en cuenta que los adultos se detienen a hablar, así que la ruta siempre dura más de lo previsto. A continuación tienes ocho pruebas que puedes copiar tal cual o adaptar al grupo.

En resumen

En resumen
Tamaño del grupo 4-20 personas, en equipos de 4-5
Duración 90-120 minutos
Edad 18 años o más
Dónde centro de la ciudad o un barrio con locales
Preparación 45-60 minutos

Pruebas que puedes usar ya

Pruebas que puedes usar ya
N.º Prueba Cómo funciona
1 Cuenta las ventanas En un punto frente a un edificio concreto, el equipo cuenta las ventanas de la fachada e introduce el número. Solo se avanza con la respuesta exacta o con un margen de dos.
2 Foto con un desconocido El equipo debe hacerse una foto con una persona que no conozca y que lleve algo de color rojo. La foto se sube en la prueba y se revisa al final entre todos.
3 El año de la placa Cerca del punto hay una placa, una piedra fundacional o un letrero con una fecha. El equipo busca el año y lo introduce como código.
4 Estimación del precio Frente a un escaparate, el equipo estima el precio total de tres artículos concretos que has apuntado antes. Gana el equipo que más se acerque; la respuesta correcta la das al final.
5 Quién del grupo Pregunta sobre alguien del propio grupo: quién vivió en el extranjero, quién tiene más hermanos, quién se rompió un hueso. Las respuestas las recoges antes por mensaje al homenajeado o a un familiar.
6 Vídeo de diez segundos El equipo graba un vídeo de diez segundos en el que todos aparecen y alguien recita el nombre de la calle al revés. Se muestra a todos en el punto final.
7 Mensaje con números Das una serie de números que corresponden a letras del alfabeto (1=A, 2=B). El mensaje descifrado es el nombre del siguiente lugar o una palabra que hay que decir al camarero del local final para recibir la última pista.
8 Objeto de casa en la calle Cada equipo lleva desde casa un objeto pequeño, por ejemplo una cuchara o una pinza de la ropa, y tiene que fotografiarlo en cinco lugares distintos de la ruta: un banco, una señal, una fuente, una puerta y una escalera.

Consejos para el día

Recorre la ruta tú mismo antes del día, aunque sea a pie rápido. Un andamio o una obra puede tapar la placa o el escaparate que necesitas.
Pon la prueba más larga o más divertida a mitad de camino, no al final. Al final la gente quiere sentarse.
Fija una hora límite clara para llegar al punto final y dilo al principio. Sin ella, algún equipo se para en una terraza y no aparece.
Usa preguntas con respuesta numérica o de una palabra. Las respuestas abiertas provocan discusiones sobre si cuentan o no.
Ten preparado un premio pequeño para el equipo ganador y otro para el equipo con la peor foto. Así todos tienen algo que enseñar al terminar.

Preguntas frecuentes

Entre 90 minutos y dos horas es un buen margen. Con adultos las pausas para hablar o tomar algo alargan la ruta, así que planifica 8 a 10 puntos como máximo y termina en un bar o en casa de alguien.

Entre 200 y 400 metros. Distancias más cortas hacen que el grupo apenas camine; más largas cansan y la gente saca el móvil para otras cosas. Una ruta total de 3 a 4 kilómetros funciona bien en ciudad.

Usa pruebas de conocimiento del entorno, estimación, fotografía y preguntas sobre el propio grupo. Evita disfraces obligatorios y rimas forzadas. Una pregunta como 'cuántas ventanas tiene esta fachada' es más adecuada que buscar una pista debajo de una piedra.

Sí, dividiendo en equipos de 4 o 5 y haciendo que salgan con unos minutos de diferencia o en orden distinto. Cada equipo usa un móvil. Define un punto y una hora de encuentro final para que nadie se quede esperando.

Prepara dos o tres puntos bajo techo: un pasaje comercial, la entrada de una estación o un mercado cubierto. Si la lluvia es fuerte, acorta la ruta y pasa las pruebas de fotografía a pruebas de preguntas, que se pueden resolver en un portal.

No. La aplicación abre cada prueba al llegar a la coordenada y marca el siguiente punto. Como organizador puedes participar en un equipo o esperar en el punto final. Conviene tener un número de teléfono al que llamar si un equipo se pierde.

Otros temas