Un lugar nuevo es el escenario ideal para una búsqueda del tesoro: todo está por descubrir. Aquí encuentras ocho pruebas que puedes preparar en media hora con lo que llevas en la maleta.
En vacaciones todo es nuevo: las calles, los carteles, los sonidos y la comida. Una búsqueda del tesoro convierte ese entorno desconocido en un juego y hace que los niños miren alrededor en lugar de preguntar cuándo llegamos. Solo necesitas un teléfono con GPS, un cuaderno o papel, un bolígrafo y unos 30 minutos para colocar los puntos y escribir las pruebas. Elige puntos que se vean bien y que no cambien de un día a otro, como una fuente, un cartel o un banco concreto. Ten en cuenta el calor y el tráfico: planifica la ruta por zonas peatonales y termina cerca de un sitio con sombra o agua.
| Tamaño del grupo | 2-8 personas, en familia o entre familias del camping |
|---|---|
| Duración | 60-90 minutos |
| Edad | 6-14 años |
| Dónde | camping, playa, pueblo o ciudad de vacaciones |
| Preparación | 20-30 minutos |
| N.º | Prueba | Cómo funciona |
|---|---|---|
| 1 | Foto con sombra | En el punto marcado, los jugadores hacen una foto en la que su sombra toque un objeto concreto: una farola, una papelera, una estatua. La foto sirve de prueba para pasar al siguiente punto. |
| 2 | Palabra extranjera | Buscan un cartel o menú con una palabra en el idioma local que no conozcan, la apuntan y adivinan qué significa. Al final del recorrido se comprueba con un traductor o preguntando a alguien. |
| 3 | Cuenta los escalones | En una escalera, puente o rampa cuentan los escalones o postes. El número es el código que desbloquea la siguiente pista. |
| 4 | Tres tesoros de bolsillo | Recogen tres cosas naturales que quepan en un bolsillo: una concha, una piña, una piedra con una forma curiosa. Cada uno explica en una frase por qué eligió ese objeto. |
| 5 | Una pregunta a un local | Tienen que preguntar a alguien del lugar una cosa concreta, por ejemplo dónde compran el pan o cuál es su rincón favorito del pueblo. Apuntan la respuesta en el cuaderno. |
| 6 | Treinta segundos de sonido | Se quedan en silencio medio minuto y escriben tres sonidos que oyen: gaviotas, campanas, un motor de barca. Gana el equipo que apunte un sonido que los demás no oyeron. |
| 7 | El menú más barato | Frente a un restaurante o cafetería con la carta a la vista, buscan el plato más barato y el más caro y calculan la diferencia. El resultado es el número de la siguiente pista. |
| 8 | Postal en dos minutos | En un mirador o en la playa dibujan la vista en un papel en dos minutos cronometrados. Los dibujos se guardan como recuerdo de las vacaciones. |