Convierte la búsqueda de huevos en una ruta con puntos GPS y pruebas cortas. Aquí encuentras ocho pruebas concretas, un plan de preparación y respuestas a las dudas más habituales.
En Pascua, buscar huevos ya es la actividad central, así que una ruta con puntos GPS encaja de forma natural: en lugar de buscar en un solo jardín, el grupo recorre el barrio o el parque y encuentra algo en cada parada. Necesitas un móvil con la ruta, huevos de chocolate o de plástico, y algunos objetos de casa como una cuchara, una bolsa y papel. Elige puntos que los niños puedan reconocer, como un banco, un árbol grande o una farola, y evita zonas con tráfico. Prepara las pruebas de modo que puedan hacerse sin material adicional o con lo que llevas en la bolsa. Ten en cuenta la edad del grupo más joven al decidir la distancia y el número de puntos.
| Tamaño del grupo | 4-10 niños |
|---|---|
| Duración | 45-75 minutos |
| Edad | 4-10 años |
| Dónde | jardín, barrio o parque |
| Preparación | 20-30 minutos |
| N.º | Prueba | Cómo funciona |
|---|---|---|
| 1 | El nido escondido | En el punto GPS hay tres huevos escondidos en un radio de diez metros. El grupo los busca y hace una foto de los tres juntos para confirmar que los ha encontrado. |
| 2 | Cuenta como un conejo | Los jugadores cuentan un elemento del entorno, por ejemplo los bancos del parque o las ventanas de una casa. El número correcto abre la siguiente pista. |
| 3 | Colores de Pascua | El grupo busca cinco objetos en la naturaleza o en la calle con colores pastel: amarillo, rosa, verde claro, azul claro y blanco. Hacen una foto de cada uno. |
| 4 | Carrera de huevo y cuchara | Cada jugador lleva un huevo (cocido o de plástico) en una cuchara desde un árbol hasta otro sin que se caiga. Quien lo consigue recibe la siguiente letra del código final. |
| 5 | Adivinanza de la gallina | Una rima corta describe el siguiente lugar, por ejemplo: 'Tengo cuatro patas pero no camino, me siento la gente en el camino'. La respuesta (banco) indica dónde ir. |
| 6 | Saltos de conejo | Los jugadores miden la distancia entre dos puntos saltando con los pies juntos. Introducen el número de saltos; el margen de error se fija en la prueba, por ejemplo entre 15 y 25. |
| 7 | Construye un nido | Con ramas, hojas y hierba seca, el grupo construye un nido en el suelo en cinco minutos y coloca dentro un huevo. La foto del nido terminado desbloquea el siguiente punto. |
| 8 | La palabra rota | En cada punto, un huevo de plástico contiene un papel con una letra. En el último punto, el grupo ordena las letras para formar la palabra que indica dónde está el cesto final. |