Marca puntos en el mapa, añade una prueba en cada uno y deja que el grupo recorra el barrio al atardecer con el móvil en la mano. Todas las pruebas se hacen con lo que ya tienes en casa o con lo que encuentras por la calle.
Halloween se juega en la calle, al atardecer y en grupo, y eso es exactamente el formato de una búsqueda del tesoro con GPS. En lugar de ir de puerta en puerta sin más, los niños siguen un recorrido con puntos en el mapa y en cada uno resuelven una prueba con temática de brujas, fantasmas y calabazas. Solo necesitas un móvil por grupo, linternas y algo de material de casa como papel higiénico o una bolsa de caramelos. Presta atención a la luz: elige calles con farolas y termina antes de que esté completamente oscuro. Un adulto por grupo que camine detrás es suficiente para que todo salga bien.
| Groepsgrootte | 4-12 niños, en grupos de 3-4 |
|---|---|
| Duur | 45-75 minutos |
| Leeftijd | 6-12 años |
| Waar | calles del barrio con farolas o un parque pequeño |
| Voorbereiding | 30 minutos más un paseo de prueba |
| N.º | Prueba | Cómo funciona |
|---|---|---|
| 1 | Cuenta las calabazas | En una calle concreta, el grupo cuenta cuántas calabazas o decoraciones de Halloween hay en ventanas y jardines. El número correcto es la respuesta para abrir el siguiente punto. |
| 2 | Monstruo de sombras | Con una linterna y una pared, el grupo forma un monstruo con las sombras de sus manos y cuerpos. Hacen una foto y la suben como respuesta. |
| 3 | El caldero de la bruja | Recogen tres ingredientes del suelo, por ejemplo una hoja, una ramita y una piedra, y les ponen nombre de poción. Foto de los tres ingredientes juntos. |
| 4 | Aullido de lobo | Todo el grupo aúlla a la vez durante cinco segundos y lo graba con el móvil. El audio es la respuesta; cuanto más coordinados, mejor suena. |
| 5 | La momia rápida | Un jugador se envuelve con un rollo de papel higiénico en dos minutos con ayuda de los demás. Foto de la momia terminada antes de que acabe el tiempo. |
| 6 | Acertijo del árbol viejo | Un texto breve describe un lugar cercano de forma misteriosa, por ejemplo el árbol más grueso de la plaza. El grupo lo busca y responde con una palabra que hay escrita cerca, como el nombre de la calle. |
| 7 | Verdadero o falso del más allá | Tres afirmaciones sobre Halloween, murciélagos y arañas; el grupo elige cuáles son ciertas. Buena prueba para un punto donde no hay mucho que hacer alrededor. |
| 8 | El cofre del fantasma | En el punto final hay una bolsa de caramelos escondida, por ejemplo detrás de un macetero de tu casa. Las respuestas de pruebas anteriores forman el código de tres cifras que desbloquea la pista de dónde está. |