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Búsqueda del tesoro de Halloween por el barrio

Marca puntos en el mapa, añade una prueba en cada uno y deja que el grupo recorra el barrio al atardecer con el móvil en la mano. Todas las pruebas se hacen con lo que ya tienes en casa o con lo que encuentras por la calle.

Gratis y sin cuenta para empezar.

Halloween se juega en la calle, al atardecer y en grupo, y eso es exactamente el formato de una búsqueda del tesoro con GPS. En lugar de ir de puerta en puerta sin más, los niños siguen un recorrido con puntos en el mapa y en cada uno resuelven una prueba con temática de brujas, fantasmas y calabazas. Solo necesitas un móvil por grupo, linternas y algo de material de casa como papel higiénico o una bolsa de caramelos. Presta atención a la luz: elige calles con farolas y termina antes de que esté completamente oscuro. Un adulto por grupo que camine detrás es suficiente para que todo salga bien.

En resumen

En resumen
Groepsgrootte 4-12 niños, en grupos de 3-4
Duur 45-75 minutos
Leeftijd 6-12 años
Waar calles del barrio con farolas o un parque pequeño
Voorbereiding 30 minutos más un paseo de prueba

Pruebas que puedes usar ya

Pruebas que puedes usar ya
N.º Prueba Cómo funciona
1 Cuenta las calabazas En una calle concreta, el grupo cuenta cuántas calabazas o decoraciones de Halloween hay en ventanas y jardines. El número correcto es la respuesta para abrir el siguiente punto.
2 Monstruo de sombras Con una linterna y una pared, el grupo forma un monstruo con las sombras de sus manos y cuerpos. Hacen una foto y la suben como respuesta.
3 El caldero de la bruja Recogen tres ingredientes del suelo, por ejemplo una hoja, una ramita y una piedra, y les ponen nombre de poción. Foto de los tres ingredientes juntos.
4 Aullido de lobo Todo el grupo aúlla a la vez durante cinco segundos y lo graba con el móvil. El audio es la respuesta; cuanto más coordinados, mejor suena.
5 La momia rápida Un jugador se envuelve con un rollo de papel higiénico en dos minutos con ayuda de los demás. Foto de la momia terminada antes de que acabe el tiempo.
6 Acertijo del árbol viejo Un texto breve describe un lugar cercano de forma misteriosa, por ejemplo el árbol más grueso de la plaza. El grupo lo busca y responde con una palabra que hay escrita cerca, como el nombre de la calle.
7 Verdadero o falso del más allá Tres afirmaciones sobre Halloween, murciélagos y arañas; el grupo elige cuáles son ciertas. Buena prueba para un punto donde no hay mucho que hacer alrededor.
8 El cofre del fantasma En el punto final hay una bolsa de caramelos escondida, por ejemplo detrás de un macetero de tu casa. Las respuestas de pruebas anteriores forman el código de tres cifras que desbloquea la pista de dónde está.

Consejos para el día

Pon una luz o una cinta reflectante a cada niño en el disfraz; los disfraces oscuros se ven mal desde los coches.
Coloca los puntos en aceras y plazas, nunca en cruces, para que el grupo no se pare mirando el móvil en mitad de la calle.
Da a cada grupo un nombre de equipo de Halloween y deja que lo escriban en la primera prueba; así las fotos y audios llegan identificados.
Si hace frío o llueve, adapta dos o tres pruebas para hacerlas bajo un porche o en un portal, como la momia y el verdadero o falso.
Termina en el mismo sitio de donde saliste con algo caliente para beber; los padres saben dónde recoger y tú controlas que nadie falte.

Preguntas frecuentes

Empieza cuando empieza a oscurecer, a partir de las 18:00 aproximadamente, y termina antes de que sea noche cerrada. Así hay ambiente pero los niños todavía ven bien por dónde caminan. Si el grupo es de menores de 8 años, adelanta media hora.

Sí, coloca los puntos del recorrido cerca de casas que participan en el truco o trato. Entre prueba y prueba los niños pueden llamar a las puertas, y el punto final puede ser tu propia casa con el reparto de caramelos. Avisa a los vecinos antes para que sepan que pasará un grupo.

Entre 6 y 8 pruebas para unos 60 minutos funciona bien. Deja unos 150 a 250 metros entre puntos para que haya tiempo de caminar sin que se alargue demasiado. Cada prueba debería resolverse en menos de 5 minutos.

Evita sustos de actores escondidos y ruidos fuertes; el ambiente ya lo dan la oscuridad y los disfraces. Deja que cada grupo vaya acompañado de un adulto que camine detrás. Prepara una versión de la prueba sin elemento de miedo, por ejemplo cambiar el texto de una historia por una adivinanza normal.

Sí, alarga el recorrido a 3 o 4 kilómetros y sube la dificultad de los acertijos. Para mayores de 14 años puedes hacerlo en plena oscuridad y con puntos en un parque en lugar de calles con farolas. Las pruebas de foto y de audio suelen funcionar igual de bien con adultos.

Un móvil con batería cargada por grupo, una linterna por persona y una bolsa de caramelos para el final. Recorre el trayecto a pie un día antes para comprobar que los puntos están donde pensabas y que no hay tramos sin luz. Escribe las pruebas en la aplicación y ya está.

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