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Halloween-Schnitzeljagd: Aufgaben und Ablauf

Acht Aufgaben, die du ohne Basteltag und ohne Einkaufsliste umsetzen kannst. Du legst die Route per GPS fest, die Kinder laufen in der Dämmerung von Punkt zu Punkt.

Kostenlos, zum Starten ist kein Konto nötig.

Halloween findet ohnehin draußen und in der Dämmerung statt, deshalb passt eine Schnitzeljagd gut dazu: Die Kinder sind in Bewegung, haben ein Ziel und die Stimmung entsteht von selbst. Du brauchst ein Smartphone pro Gruppe, ein paar Dinge aus dem Haushalt wie Wollfäden, Kreide, Klopapier und eine Taschenlampe, sowie 20 bis 30 Minuten, um die Punkte anzulegen. Wähle Straßen und Wege, die die Kinder kennen, und meide Hauptstraßen ohne Gehweg. Passe den Gruselfaktor an das jüngste Kind an: Ein unerwartetes Geräusch reicht meist, ein verkleideter Erwachsener im Gebüsch ist für Fünfjährige zu viel. Plane den letzten Punkt an einem Ort, an dem es am Ende etwas zu essen gibt.

Auf einen Blick

Auf einen Blick
Gruppengröße 4-12 Kinder, in Teams von 3-4
Dauer 60-90 Minuten
Alter 5-12 Jahre
Wo Wohnviertel, Park oder Waldrand
Vorbereitung 20-30 Minuten

Aufgaben, die du sofort nutzen kannst

Aufgaben, die du sofort nutzen kannst
Nr. Aufgabe So geht es
1 Kürbisse zählen Die Gruppe geht eine festgelegte Straße entlang und zählt alle Kürbisse vor den Häusern. Die Zahl ist der Code für den nächsten Punkt.
2 Spinnennetz-Passage Zwischen zwei Bäumen oder Zaunpfählen spannst du vorher Wollfäden kreuz und quer. Jedes Kind muss hindurch, ohne einen Faden zu berühren.
3 Grabstein-Reim An einer Bank oder Mauer schreibt jedes Team einen Zweizeiler auf einen fiktiven Grabstein, zum Beispiel für ein Gespenst oder eine Hexe. Der Reim wird als Foto oder Sprachnotiz hochgeladen.
4 Schattenmonster Unter einer Straßenlaterne stellen sich die Kinder so hin, dass ihre Schatten zusammen ein Monster mit möglichst vielen Armen bilden. Ein Foto vom Schatten ist der Beweis.
5 Hexenzutaten sammeln Die Liste nennt fünf Dinge aus der Natur: eine Feder, eine Eichel, ein rotes Blatt, einen krummen Stock, einen glatten Stein. Alles muss am nächsten Punkt vorgezeigt werden.
6 Mumienwickeln Jedes Team bekommt eine Rolle Klopapier und wickelt ein Kind so schnell wie möglich vom Hals bis zu den Knien ein. Die Zeit wird gestoppt, die Rolle muss aufgebraucht sein.
7 Geräusche-Rätsel Die Kinder stellen sich eine Minute lang still hin, schließen die Augen und zählen, welche Geräusche sie hören. Wer die meisten unterschiedlichen nennt, wählt die Richtung zum nächsten Punkt.
8 Taschenlampen-Code Am dunkelsten Punkt der Route blinkt ein Erwachsener mit der Handy-Taschenlampe ein einfaches Muster, etwa drei kurz, zwei lang. Das Team muss es exakt zurückblinken, dann gibt es den Hinweis zum Ziel.

Tipps für unterwegs

Klebe Reflektorstreifen oder ein Stück helles Klebeband an dunkle Kostüme, damit die Kinder an Straßen sichtbar bleiben.
Lade die Handys vorher voll und schalte die Bildschirmhelligkeit runter; Taschenlampe und GPS zusammen leeren den Akku schnell.
Informiere zwei bis drei Nachbarn entlang der Route, dann wundert sich niemand über eine Gruppe, die im Dunkeln Fäden zwischen Bäume spannt.
Lege den Start und das Ziel an denselben Ort, dann müssen Eltern nur einmal kommen und du brauchst keinen Rücktransport.
Halte einen Eimer Süßigkeiten für das Ziel bereit statt Preise pro Station, sonst wird bei jeder Aufgabe über Gerechtigkeit diskutiert.

Häufige Fragen

Ab etwa fünf Jahren, wenn ein Erwachsener mitläuft und die Aufgaben eher lustig als gruselig sind. Ab acht Jahren können Gruppen eigenständig gehen, solange die Route in bekannten Straßen liegt und ein Handy pro Gruppe dabei ist.

Nein. Die Dämmerung reicht für die Stimmung und ist sicherer. Starte etwa 30 Minuten vor Sonnenuntergang, dann ist es beim letzten Punkt gerade richtig dunkel für die Taschenlampen-Aufgabe.

Für Grundschulkinder reichen 1 bis 1,5 Kilometer mit sechs bis acht Stationen. Rechne pro Station fünf bis zehn Minuten plus Gehzeit, dann landest du bei 60 bis 90 Minuten.

Verkürze die Route auf vier Stationen in der Nähe von Hauseingängen oder einem Unterstand. Die Aufgaben mit Zeichnen, Reimen und Schatten funktionieren auch in einer Garage oder im Treppenhaus.

Kostüme passen gut, aber achte auf lange Umhänge und Masken, die die Sicht einschränken. Sag den Eltern vorher, dass die Kinder laufen und sich bücken müssen, dann kommen praktische Verkleidungen.

Ja, lege die Route durch Straßen, in denen Nachbarn mitmachen, und baue zwei bis drei Häuser als Stationen ein. Sprich die Nachbarn ein paar Tage vorher an, damit sie wissen, wann ungefähr die Gruppe kommt.

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