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Salida de empresa con una búsqueda GPS

Una ruta con puntos GPS y retos que resuelves en equipo, sin monitor ni material especial. Aquí tienes ocho pruebas listas para usar y respuestas a las dudas más habituales al organizarla.

Gratis y sin cuenta para empezar.

Una búsqueda GPS encaja bien en una salida de empresa porque obliga a moverse, hablar y decidir juntos sin que nadie tenga que dirigir el grupo. Solo hacen falta móviles con conexión, una zona con seis a diez puntos reconocibles y retos que se puedan hacer en el sitio. Puedes montarla alrededor de la oficina, en el centro de la ciudad o en un parque, en función de dónde acabe la jornada. Ten en cuenta que hay compañeros que no se conocen, así que los primeros retos deben ser fáciles y de grupo. Prueba la ruta caminando una vez antes del día: así detectas puntos cerrados, cruces peligrosos o tramos demasiado largos.

En resumen

En resumen
Tamaño del grupo 8-40 personas, en equipos de 4-6
Duración 60-120 minutos
Edad adultos, colegas de cualquier edad
Dónde centro urbano, alrededor de la oficina o un parque
Preparación 30-45 minutos

Pruebas que puedes usar ya

Pruebas que puedes usar ya
N.º Prueba Cómo funciona
1 Foto de equipo con pose En el punto, el equipo se hace una foto imitando una estatua, un logotipo o una escena que se indique. Todos tienen que salir en la imagen.
2 Pregunta sobre la empresa Una pregunta sobre la propia organización: año de fundación, número de oficinas, nombre del primer cliente o quién lleva más tiempo en plantilla. La respuesta correcta desbloquea el siguiente punto.
3 Torre de bolsillo El equipo apila lo que lleva encima (llaves, móviles, carteras, tarjetas) y hace una foto de la torre. La más alta que se mantenga en pie gana el punto.
4 Entrevista rápida Uno del equipo pregunta a un transeúnte qué cree que hace la empresa, solo con el nombre. Se apunta la respuesta y se comparte al final.
5 Estimación de pasos Antes de salir hacia el siguiente punto, el equipo estima cuántos pasos hará. Uno cuenta durante el trayecto y se compara al llegar.
6 Anuncio de 15 segundos El equipo graba un vídeo corto promocionando un producto o servicio de la empresa con lo que haya alrededor. Los vídeos se ven todos juntos al final.
7 Letras de la calle En cada punto se anota una letra de un rótulo, placa o señal indicada. Al final las letras forman una palabra que hay que entregar al organizador.
8 Eslogan encontrado El equipo escribe un eslogan para el departamento usando solo palabras que ve en carteles, tiendas o vehículos cerca del punto. Se fotografían las palabras como prueba.

Consejos para el día

Empieza con un reto de foto en grupo: rompe el hielo y sirve de comprobación de que todos los móviles funcionan.
Pon el último punto a menos de cinco minutos del bar o restaurante donde termina la salida, así nadie se dispersa.
Nombra a una persona por equipo como responsable de la batería del móvil de ruta y lleva un cargador portátil de reserva.
Pide a los equipos que suban las fotos y vídeos a una carpeta compartida al acabar; verlas juntos ocupa los primeros veinte minutos de la cena.
Evita horas punta de tráfico y zonas de obras; recorre la ruta una vez a la misma hora del día en que se jugará.

Preguntas frecuentes

Entre cuatro y seis personas. Con menos, un equipo se queda corto si alguien falta; con más, siempre hay dos o tres que no participan. Mezcla departamentos para que la gente hable con quien normalmente no trata.

Entre 60 y 90 minutos de juego real es suficiente para 8 a 10 puntos. Calcula unos 5 minutos por punto más el tiempo de caminar entre ellos. Si la salida sigue con comida o bebida, deja la ruta más corta y termina cerca del local.

No. Cada equipo sigue la ruta en su propio móvil y los retos se resuelven en el sitio. Sí conviene que el organizador se quede localizable por teléfono para dudas o si alguien se pierde.

Acorta la ruta a puntos con techo: soportales, un centro comercial, la estación o el propio edificio de la oficina. Avisa el día antes para que la gente traiga chaqueta y calzado cerrado. Los retos de foto y vídeo funcionan igual bajo la lluvia.

Da puntos por creatividad, no solo por velocidad. Por ejemplo, la foto más original o el vídeo mejor hecho valen lo mismo que llegar primero. Así los equipos con gente menos deportista también tienen opciones.

Elige puntos en aceras anchas, sin escaleras ni terreno de tierra, y mantén la distancia total por debajo de dos kilómetros. Reparte los retos para que haya tareas que se hacen sentado o quieto, como adivinar, escribir o grabar.

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