995.000+ vragen in de database 195 speurtochten beschikbaar Binnen 1 minuut je eigen speurtocht maken Geschikt voor alle leeftijden Altijd gratis - tenzij je als maker een prijs voor deelnemers instelt

Een speurtocht op je vakantieadres

Een speurtocht maakt de omgeving van je camping, vakantiehuis of stadje meteen bekend terrein. Je zet hem in een kwartier op met je telefoon en de opdrachten doe je met wat je bij je hebt.

Gratis, geen account nodig om te beginnen.

Op vakantie is alles nieuw: de camping, het dorp, het strand. Een speurtocht is een manier om die omgeving met kinderen te verkennen zonder dat het een saaie wandeling wordt. Je hebt alleen een telefoon nodig en iets om mee te schrijven; de opdrachten gebruiken wat je toch al bij je hebt, zoals een handdoek, een zonnehoed of kleingeld. Kies punten die kinderen daarna zelf terug kunnen vinden, zoals de weg naar het toiletgebouw of de ijssalon. Let bij warm weer op schaduw en drinkwater, en plan de tocht in de ochtend of aan het einde van de middag.

In het kort

In het kort
Groepsgrootte 2-8 kinderen
Duur 30-60 minuten
Leeftijd 5-12 jaar
Waar camping, vakantiehuis, dorp of strand
Voorbereiding 15-30 minuten

Opdrachten die je direct kunt gebruiken

Opdrachten die je direct kunt gebruiken
Nr. Opdracht Zo werkt het
1 Nummerbordenjacht Bij de parkeerplaats of de ingang van de camping zoeken de spelers auto's uit drie verschillende landen en noteren de landcodes. Bonuspunt voor een land dat verder weg ligt dan het eigen vakantieland.
2 Woord in een andere taal Bij een bord, menukaart of winkelraam schrijven de spelers een woord over dat ze niet kennen en raden wat het betekent. Thuis of bij de receptie checken ze of het klopt.
3 Stappen naar het water Vanaf een vast punt, zoals een strandpaal of steiger, schatten de spelers hoeveel stappen het is tot de waterlijn. Daarna tellen ze het na en schrijven het verschil op.
4 Schaduwfoto Op een open plek maken de spelers een foto van hun schaduw in een vorm die bij de vakantie past, zoals een ijsje, een golf of een tent. Iedereen moet meedoen in de foto.
5 Prijzenraadsel bij de winkel Voor de supermarkt of kiosk raden de spelers wat een fles water, een ijsje en een brood kosten. Wie het dichtst bij zit, mag het ijsje uitkiezen.
6 Handdoekestafette Bij het grasveld of de speeltuin leggen de spelers een handdoek als startlijn neer en rennen om beurten naar een boom en terug met een slipper op het hoofd. Valt de slipper, dan begin je opnieuw.
7 Vijf dingen die thuis niet zijn Bij een uitzichtpunt of plein noemen de spelers vijf dingen die ze hier zien en thuis niet, zoals een ander soort boom, een bord of een gebouw. Ze schrijven ze op of maken er een foto van.
8 Geluiden van de camping Op een bankje sluiten de spelers een minuut lang de ogen en noteren alle geluiden die ze horen. Wie de meeste verschillende geluiden heeft, kiest de volgende route.

Tips voor onderweg

Zet het eindpunt bij de ijssalon of de kantine, dan is de beloning meteen geregeld zonder extra spullen mee te nemen.
Laat kinderen zelf een tocht maken voor de ouders op de laatste dag; ze kennen de camping dan beter dan jij.
Neem een kleine tas mee voor gevonden schatten zoals schelpen of dennenappels, en spreek af dat alles wat leeft blijft liggen.
Plak de tocht niet vol met vragen over de geschiedenis van de plek; twee of drie feitjes van een informatiebord zijn genoeg.
Sla de tocht op met de naam van het vakantieadres, dan kun je hem bij een volgend bezoek zonder werk opnieuw spelen.

Veelgestelde vragen

GPS werkt overal zonder internet, dus de locaties worden gewoon herkend. Laad de speurtocht wel op het wifi van de camping of het vakantiehuis voordat je vertrekt, dan hoef je onderweg niets te downloaden.

Ja, gebruik de eerste vakantiedag om zelf een rondje te lopen en punten te kiezen. Zet de tocht 's avonds op met de plekken die je die dag gezien hebt, zoals de speeltuin, het sanitairgebouw, een bankje bij het water of de bakker.

Geef de oudste de telefoon en de navigatie, en laat de jongste de opdrachten uitvoeren. Zet per punt één makkelijke en één iets lastigere vraag, dan heeft iedereen iets te doen.

Maak een korte variant met punten die dicht bij elkaar liggen, zoals rond het sanitairgebouw, de receptie en de kantine. Vijf punten met opdrachten die je onder een afdak kunt doen zijn genoeg voor een halfuur.

Dat kan, maar GPS is op een leeg strand minder precies omdat er weinig herkenningspunten zijn. Kies vaste punten zoals een strandpaal, een strandtent, de trap van de duinen of een reddingspost, en zet de straal wat ruimer.

Een tocht met acht punten zet je in een kwartier tot een halfuur op, ook ter plekke. Opdrachten die weinig locatiekennis nodig hebben, zoals tellen of foto's maken, kun je al thuis schrijven en later aan plekken koppelen.

Andere thema's