Een speurtocht met volwassenen draait om samenwerking, een beetje competitie en een goed eindpunt. Hier vind je acht opdrachten die je met een telefoon en wat je toch al bij je hebt kunt uitvoeren.
Een speurtocht voor volwassenen werkt goed bij een vrijgezellenfeest, een teamuitje, een verjaardag of gewoon een zaterdag met vrienden, omdat je mensen laat samenwerken zonder dat het geforceerd wordt. Je hebt per team één telefoon met de app nodig, een route van drie tot vijf kilometer en een eindpunt waar je kunt zitten. De opdrachten hieronder vragen geen extra materiaal: alles gebeurt met wat op straat te zien is, wat mensen in hun zak hebben en de telefoon zelf. Let bij het uitzetten op afwisseling tussen hoofdwerk, actie en contact met omstanders, en op een verdeling waarbij teams elkaar niet constant in de weg lopen. Houd het geheel binnen anderhalf uur en zorg dat de laatste opdracht vlak bij het café of restaurant ligt.
| Groepsgrootte | 6-25 personen, in teams van 3-5 |
|---|---|
| Duur | 60-90 minuten |
| Leeftijd | 18 jaar en ouder |
| Waar | stadscentrum, wijk of park |
| Voorbereiding | 30-45 minuten plus een keer proeflopen |
| Nr. | Opdracht | Zo werkt het |
|---|---|---|
| 1 | Gevelrekenen | Het team telt het aantal ramen van een aangewezen gebouw en trekt daar het huisnummer van af. De uitkomst is de code voor het volgende punt. |
| 2 | Vreemdeling met detail | Maak een foto met een voorbijganger die iets specifieks heeft: een hond, een rode jas, een fiets met krat. Eén teamlid moet mee op de foto. |
| 3 | Etalageschatting | Bij een winkel schat het team de totaalprijs van drie producten in de etalage. Het team dat er het dichtst bij zit krijgt de punten; de organisator checkt de prijzen vooraf. |
| 4 | Straatnaamanagram | Het team krijgt een woord dat een anagram is van een straatnaam binnen 200 meter. Ze moeten de straat vinden en het bordje fotograferen. |
| 5 | Drie geluiden | Neem een geluidsfragment van maximaal 20 seconden op met drie herkenbare geluiden uit de omgeving, zoals een fietsbel, een klok of stromend water. |
| 6 | Letter vormen | Het team vormt met hun lichamen op de grond of staand de eerste letter van hun teamnaam en maakt daar van bovenaf of van opzij een foto van. |
| 7 | Jaartallen optellen | Zoek op een gevelsteen, monument of brug het bouwjaar en tel de cijfers bij elkaar op. De som geeft aan hoeveel stappen ze vanaf dat punt naar een aanwijzing lopen. |
| 8 | Blind navigeren | Eén teamlid sluit de ogen en wordt door de anderen met alleen stemcommando's naar een bankje of lantaarnpaal 50 meter verderop geleid. De tijd wordt bijgehouden. |