995.000+ vragen in de database 195 speurtochten beschikbaar Binnen 1 minuut je eigen speurtocht maken Geschikt voor alle leeftijden Altijd gratis - tenzij je als maker een prijs voor deelnemers instelt

Speurtocht binnen: opdrachten voor regen en kleine ruimtes

Een speurtocht hoeft niet buiten. Met codes op briefjes, een paar kamers en spullen uit de kast maak je in een half uur een tocht die in huis, op school of in een zaal werkt.

Gratis, geen account nodig om te beginnen.

Als het regent, te koud is of je gewoon geen zin hebt om met een groep de straat op te gaan, kun je een speurtocht binnen houden. Het principe blijft hetzelfde: spelers gaan van stop naar stop, lossen een opdracht op en krijgen daarmee de aanwijzing voor de volgende plek. Omdat GPS in huis onbetrouwbaar is, gebruik je briefjes met een code of vraag als controle per stop. Je hebt genoeg aan papier, een pen, plakband en wat er toch al in de keukenkast en de speelgoedbak ligt. Let vooral op duidelijke afspraken over welke ruimtes meedoen en op hints die de zoekplek klein houden, anders verandert de speurtocht in een verhuizing.

In het kort

In het kort
Groepsgrootte 2-8 kinderen, of 2 teams
Duur 30-60 minuten
Leeftijd 4-12 jaar
Waar thuis, school, buurthuis of sporthal
Voorbereiding 20-30 minuten

Opdrachten die je direct kunt gebruiken

Opdrachten die je direct kunt gebruiken
Nr. Opdracht Zo werkt het
1 Koelkastcode Op de koelkast hangt een briefje met vijf producten en een letterpositie per product (bijv. melk, 2e letter). Spelers zoeken de producten in de koelkast en vormen zo het codewoord.
2 Sokkentelling In een mand liggen sokken van verschillende kleuren. Spelers tellen hoeveel paren van één kleur erin zitten; dat getal is de code voor de volgende stop.
3 Spiegelschrift De hint hangt in spiegelbeeld op de binnenkant van de badkamerdeur. Spelers lezen de tekst via de spiegel en vinden zo de volgende kamer.
4 Onder de trap Elke traptrede heeft een cijfer op een plakbriefje, maar alleen de treden met een sticker tellen mee. Spelers lopen de trap op, noteren die cijfers en krijgen een getal.
5 Boekenplankzoeker De hint noemt een schrijver of kleur van een boek. In dat boek zit op een bepaalde bladzijde een briefje met de volgende aanwijzing.
6 Geluidsraadsel Spelers maken drie voorwerpen uit de keuken geluid met hun ogen dicht, terwijl een teamlid raadt wat het is (lepel in glas, deksel op pan, kraan). Drie goed geeft het codewoord dat de spelleider noemt.
7 Puzzel in de wasmand Een in zes stukken geknipt A4 met een plattegrond van het huis ligt verspreid in de wasmand, tussen kussens en achter het gordijn. Samengevoegd wijst een kruis naar de volgende stop.
8 Lichtknopcode In de gang staat een rij lampen of lichtknoppen. Het briefje zegt welke aan en uit moeten; het patroon (bijv. aan-uit-aan-aan) staat voor een cijfer op een bijgeleverd tabelletje.

Tips voor onderweg

Zet de locatiecontrole per stop uit of ruim in en gebruik een codewoord op het briefje als check; binnen zit GPS er vaak tientallen meters naast.
Plak briefjes met schilderstape of plakgum, niet met gewoon plakband: dat laat sporen achter op verf en meubels.
Maak een lijst van alle verstopplekken voordat je begint. Zo weet je achteraf zeker dat elk briefje weer is opgeruimd.
Leg een reservebriefje per stop klaar bij de spelleider. Een briefje dat kwijt is of nat wordt, kost anders het hele spel.
Houd de laatste stop op een plek waar iedereen makkelijk samenkomt, zoals de keukentafel, en leg daar de afsluiter neer zodat het einde duidelijk is.

Beschikbare speurtochten

Veelgestelde vragen

Meestal niet betrouwbaar; binnen is de nauwkeurigheid vaak 20 tot 50 meter. Zet daarom per stop een code of vraag als controle in plaats van een locatiecheck, en verstop die code op de plek zelf. Zo werkt de tocht ook in een flat of kelder.

Een woning met drie of vier kamers is genoeg voor zes tot acht stops. Gebruik ook de gang, de trap, het toilet en de schuur of berging. In een kleine ruimte kun je stops laten terugkeren: dezelfde kamer, maar een andere plek.

Spreek af welke kasten en kamers meedoen en welke niet, en hang op verboden deuren een briefje met een kruis. Geef bij elke stop een hint die de zoekplek beperkt tot ongeveer één vierkante meter. Laat de vinder het briefje terugleggen als er meer groepen zijn.

Ja, lokalen, gangen en de gymzaal werken goed. Overleg met de conciërge welke ruimtes open zijn en plak briefjes met schilderstape zodat er niets beschadigt. Laat groepen in verschillende volgorde starten zodat ze niet op elkaar lopen.

Reken op 20 tot 30 minuten voor acht stops. Het meeste werk zit in het bedenken van de hints en het verstoppen van de briefjes. Test de route zelf één keer om te zien of de hints niet te makkelijk of te vaag zijn.

Geef elke groep een andere startstop en laat ze in een cirkel door de route lopen. Zorg dat de opdrachten niets verbruiken, zodat groep twee hetzelfde briefje of dezelfde spullen kan gebruiken. Een tijdslimiet per stop van drie minuten houdt het tempo gelijk.

Andere thema's