995.000+ vragen in de database 195 speurtochten beschikbaar Binnen 1 minuut je eigen speurtocht maken Geschikt voor alle leeftijden Altijd gratis - tenzij je als maker een prijs voor deelnemers instelt

Speurtocht op het strand met GPS-punten

Het strand is een open speelveld zonder vaste herkenningspunten, dus GPS werkt hier beter dan een papieren kaart. Je zet punten uit langs de vloedlijn, de duinen en de strandopgang en bedenkt opdrachten met wat er al ligt.

Gratis, geen account nodig om te beginnen.

Een strand heeft geen straten, bordjes of huisnummers, en juist daarom is een GPS-speurtocht hier handig: de telefoon geeft aan waar het volgende punt is, zonder dat je iets hoeft te markeren. De opdrachten komen uit wat er al ligt: schelpen, zand, water, wier, wind en aangespoelde spullen. Je hebt alleen een telefoon in een plastic zakje nodig en eventueel een emmer, een schepje en een handdoek. Let vooraf op het tij, de zon en de afstand tot de reddingsbrigade of strandpost. Zet alle punten boven de hoogwaterlijn en houd de route langs de kust, zodat niemand ver van de groep raakt.

In het kort

In het kort
Groepsgrootte 3-12 kinderen, groepjes van 3-4
Duur 60-90 minuten
Leeftijd 5-12 jaar
Waar strand, vloedlijn en duinrand
Voorbereiding 30 minuten plus getij checken

Opdrachten die je direct kunt gebruiken

Opdrachten die je direct kunt gebruiken
Nr. Opdracht Zo werkt het
1 Schelpenrij op kleur Spelers verzamelen tien schelpen en leggen ze in een rij van licht naar donker. Ze maken een foto als bewijs en laten de schelpen liggen voor de volgende groep.
2 Zandkasteel met opdracht Bouw binnen vijf minuten een kasteel met minimaal drie torens en een gracht die je met een emmer water vult. De telefoon telt de tijd af.
3 Vloedlijn meten Tel in grote stappen hoeveel meter het is van het GPS-punt tot waar het water nu komt. Vul het getal in; de maker zet de juiste waarde ruim in, want het antwoord verandert per uur.
4 Windrichting raden Houd een handvol droog zand omhoog en laat het vallen. Kijk waarheen het waait en kies de windrichting uit vier opties; de strandtent of duinen dienen als kompas.
5 Voetsporenpuzzel Zoek in nat zand sporen van een hond, een vogel en een mens en maak van elk een foto. Extra punt als je een spoor vindt dat je niet kent.
6 Strandpaal-code Elke Nederlandse strandpaal heeft een nummer. Spelers lopen naar de dichtstbijzijnde paal, lezen het nummer af en voeren het in als code voor het volgende punt.
7 Vondsten sorteren Verzamel in drie minuten vijf dingen die uit de zee komen en drie dingen die mensen hebben achtergelaten. Het afval gaat mee in een zakje naar de prullenbak bij de strandopgang.
8 Geluid van de zee Sta stil, tel twintig seconden en noteer hoeveel golven je hoort breken. Vergelijk met de andere groepjes; wie zat het dichtst bij het gemiddelde?

Tips voor onderweg

Loop de route zelf een uur voor de start nog een keer: zand verschuift, strandtenten worden opgebouwd en een punt kan ineens onder een parasolveld liggen.
Kies opdrachten die geen papier of pen nodig hebben; op het strand waait alles weg en wordt alles nat. Laat spelers antwoorden intypen of fotograferen.
Zet het startpunt en eindpunt bij de strandopgang, zodat toiletten, drinken en schaduw dichtbij zijn.
Geef elk groepje een lege emmer mee: handig voor het verzamelen van vondsten én voor de zandkasteel-opdracht.
Plan de tocht voor 11 uur of na 15 uur in de zomer. Het zand is dan koeler onder de voeten en de zon staat minder fel.

Beschikbare speurtochten

Veelgestelde vragen

Gebruik vaste objecten die er ook bij ander tij nog zijn: strandpalen met nummers, de trap van de strandopgang, een strandtent, de eerste duinovergang. Vermijd punten vlak bij het water, want die liggen bij vloed een stuk verderop.

Ja, meestal beter dan in een stad omdat er geen gebouwen zijn die het signaal blokkeren. Houd wel een marge van 10 tot 15 meter aan tussen punten, zodat spelers niet per ongeluk twee punten tegelijk activeren.

Kijk vooraf de getijdentabel van je strand na en plan de tocht rond laag water als je opdrachten aan de vloedlijn wilt doen. Zet alle GPS-punten boven de hoogwaterlijn, herkenbaar aan de rij aangespoelde schelpen en wier.

Stop de telefoon in een doorzichtig diepvrieszakje met ritssluiting; het touchscreen werkt daar gewoon doorheen. Laat één ouder of oudere speler de telefoon dragen en een ander de opdrachten uitvoeren.

Spreek een vaste kleur handdoek of vlag af op het basispunt en wijs bij elke opdracht naar dat punt. Werk in groepjes van maximaal vier met één volwassene en houd de route parallel aan de kust in plaats van heen en weer naar het water.

Reken op 100 tot 150 meter tussen punten, want lopen door los zand kost twee keer zoveel energie als op straat. Zes tot acht punten over ongeveer een kilometer is voor kinderen van 6 tot 12 jaar ruim genoeg.

Andere thema's