995.000+ vragen in de database 195 speurtochten beschikbaar Binnen 1 minuut je eigen speurtocht maken Geschikt voor alle leeftijden Altijd gratis - tenzij je als maker een prijs voor deelnemers instelt

Halloween speurtocht met opdrachten voor de wijk

Zet acht opdrachten op de kaart en laat kinderen in groepjes door de buurt lopen. Alles is te doen met een telefoon en wat je toch al in huis hebt.

Gratis, geen account nodig om te beginnen.

Halloween valt in de herfstvakantie of net erna, het is vroeg donker en kinderen lopen toch al verkleed door de buurt. Een speurtocht geeft dat rondlopen een doel: een route van punt naar punt met bij elk punt een opdracht op de telefoon. Je hebt één telefoon per groepje nodig, een zaklamp of de lamp van de telefoon en eventueel een oud laken of een pot met snoep als beloning aan het eind. Kies een route van twee tot drie kilometer door straten met verlichting en zonder drukke oversteekplaatsen. Loop de route vooraf zelf in het donker om te controleren of elk punt goed te vinden is en of het GPS-signaal daar werkt.

In het kort

In het kort
Groepsgrootte 4-15 kinderen, in groepjes van 3-5
Duur 45-75 minuten
Leeftijd 6-12 jaar
Waar in de eigen wijk, langs verlichte straten
Voorbereiding 30 minuten plus één keer de route lopen

Opdrachten die je direct kunt gebruiken

Opdrachten die je direct kunt gebruiken
Nr. Opdracht Zo werkt het
1 Pompoenen tellen De groep telt alle pompoenen die in een aangewezen straat voor ramen en op stoepen staan. Het aantal is de code die ze invoeren om de volgende locatie vrij te spelen; tel zelf vooraf en houd een marge van één aan.
2 Spookfoto Eén kind gaat onder een jas, sjaal of meegenomen laken en poseert als spook bij een lantaarnpaal. De groep maakt een foto met de zaklamp van onderaf gericht en stuurt die in.
3 Griezelgeluiden De groep neemt een geluidsfragment op van maximaal twintig seconden met drie verschillende griezelgeluiden: een krakende deur, een huilende wolf en een heksenlach. Alles moet met stem en handen worden gemaakt.
4 Heksensoep Bij een plantsoen of onder een boom zoekt de groep vijf ingrediënten voor heksensoep: een eikel, een rood blad, een dennenappel, een steentje en een takje. Ze leggen alles op de grond en fotograferen het.
5 Nummer van de lantaarnpaal Elke lantaarnpaal heeft een nummer op een stickertje of plaatje. De groep zoekt de paal die op de kaart is aangewezen en voert het nummer in als code.
6 Skeletraadsel De groep beantwoordt een vraag over het skelet: hoeveel botten heeft een volwassen mens? Het antwoord 206 opent de volgende locatie. Voor jongere kinderen vervang je dit door: hoeveel vingers heeft een skelet?
7 Zombiewandeling De hele groep loopt tien seconden als zombie over het trottoir, met stijve armen en slepende voeten, terwijl één kind filmt. De video wordt ingestuurd als bewijs.
8 Spinnenweb zoeken In oktober hangen er echte spinnenwebben in heggen en tussen hekwerk. De groep zoekt er een, schijnt er met de zaklamp op en maakt een foto waarop het web zichtbaar is.

Tips voor onderweg

Laat groepjes met vijf minuten tussenruimte starten, anders lopen ze bij de eerste opdracht al met z'n allen op een kluitje.
Zet de laatste opdracht bij je eigen huis of een vast eindpunt, zodat je alle groepjes ziet binnenkomen en niemand blijft rondlopen.
Geef elk groepje een oplader of powerbank mee: zaklamp, GPS en foto's maken trekken de batterij in een uur voor een groot deel leeg.
Reflecterende hesjes over de verkleedkleding zijn geen gezicht, maar een reflecterend polsbandje of een lichtje aan de rugzak valt niet op en werkt wel.
Bel vooraf de buren langs de route even aan of stuur een berichtje in de buurtapp, zodat niemand schrikt van tien kinderen die bij hun heg met een zaklamp naar spinnenwebben zoeken.

Veelgestelde vragen

Vanaf ongeveer 6 jaar, mits er een volwassene of oudere tiener bij elk groepje loopt. Vanaf 10 jaar kunnen kinderen in groepjes van drie of vier zelfstandig lopen als de route in een bekende wijk ligt en je zelf op een vast punt bereikbaar bent.

Rond Halloween is het in Nederland rond 17.30 uur donker, dus starten om 17.00 uur geeft een tocht die begint in de schemering en eindigt in het donker. Voor kinderen onder de 8 werkt starten om 16.00 uur beter: dan is het bij de laatste opdrachten net donker en nog niet daarvoor.

Houd het bij griezelig, niet bij schrikeffecten. Opdrachten over spoken, skeletten en spinnen zijn spannend genoeg; iemand die uit een bosje springt zorgt bij jonge kinderen vaak voor tranen en een afgebroken tocht. Vraag vooraf aan ouders of hun kind snel bang is en pas de teksten daarop aan.

Reken op één volwassene per groepje van vier tot vijf kinderen onder de 10 jaar. Bij oudere kinderen die zelfstandig lopen is één volwassene op de startplek en één die de route fietst voldoende. Zorg dat elk groepje een telefoonnummer heeft van iemand die direct opneemt.

Ja, dat gaat goed samen. Leg de route langs huizen waarvan je weet dat ze meedoen en spreek met die bewoners af dat ze pas snoep geven als het groepje een codewoord noemt dat ze bij de vorige opdracht hebben verdiend. Zo blijft de volgorde van de tocht intact.

Verkort de route tot vijf opdrachten en kies punten met een afdak, zoals een bushokje, overkapping bij een winkel of een fietsenstalling. Foto- en geluidsopdrachten werken ook in de regen; laat wel de telefoon in een boterhamzakje of plastic hoesje zitten.

Andere thema's