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Excursión escolar con búsqueda del tesoro GPS

Una ruta con pruebas hace que la salida tenga un objetivo claro y que los alumnos se muevan en equipos por el lugar. Aquí encontrarás ocho pruebas listas y un plan para prepararlo en una tarde.

Gratis y sin cuenta para empezar.

En una excursión escolar la clase pasa varias horas en un lugar nuevo, y una búsqueda del tesoro convierte ese tiempo en un recorrido con tareas concretas. Los alumnos trabajan en equipos, tienen que leer el mapa, observar el entorno y ponerse de acuerdo. Necesitas un teléfono con GPS por equipo, una lista de puntos en el lugar de la visita y una prueba por punto. Las pruebas de esta página se hacen sin material extra o con cosas que ya llevas: papel, lápiz y el propio teléfono. Presta atención a la distancia entre puntos, al número de acompañantes y a un punto final claro donde se reúne toda la clase.

En resumen

En resumen
Tamaño del grupo 15-30 alumnos en equipos de 4-6
Duración 60-120 minutos
Edad 6-12 años
Dónde parque, casco antiguo, zona de un museo o bosque
Preparación 30-45 minutos

Pruebas que puedes usar ya

Pruebas que puedes usar ya
N.º Prueba Cómo funciona
1 La letra humana En el punto de partida, el equipo forma con sus cuerpos la primera letra del lugar que visitan. El acompañante hace la foto desde arriba de un banco o una escalera.
2 Contar farolas Entre dos puntos del mapa, el equipo cuenta las farolas o los bancos que hay en el camino. El número es la respuesta que introducen en el siguiente punto.
3 Leer la placa Junto a una estatua, fuente o edificio con placa, el equipo busca un año o un nombre en el texto. Con ese dato responden a la pregunta de la pista.
4 Abrazar el árbol El equipo rodea con los brazos el árbol más grueso del punto y cuenta cuántos alumnos hacen falta para cerrar el círculo. Anotan el número y hacen una foto.
5 Cinco colores En cinco minutos, cada equipo busca en el suelo algo rojo, amarillo, verde, marrón y blanco: hojas, piedras, plumas o papeles. Lo colocan en fila y lo fotografían.
6 Palabra de los rótulos El equipo apunta la primera letra de cinco rótulos o carteles que ve desde el punto: nombres de calles, tiendas, señales. Con esas letras forman la palabra más larga posible.
7 Un minuto de silencio Todo el equipo se calla durante un minuto cronometrado con el teléfono y cada alumno recuerda un sonido distinto. Escriben la lista en el papel del equipo.
8 La estatua viviente El equipo elige una estatua, escultura o figura del lugar y la imita con la postura exacta. La foto se enseña a la profesora en el punto final para comparar.

Consejos para el día

Haz la ruta tú mismo el día anterior o mira el lugar en el mapa con vista satélite: comprueba que entre dos puntos no haya que cruzar una carretera con mucho tráfico.
Escalona la salida de los equipos con 3 o 4 minutos de diferencia o dales la ruta en orden distinto; así no se juntan todos en el mismo punto.
Dale a cada equipo una hoja y un lápiz para apuntar respuestas y sonidos, y un nombre de equipo que escriban arriba.
Reserva el último punto para el lugar del almuerzo: los equipos llegan de forma natural al mismo sitio y no hace falta reunir a nadie.
Avisa a los acompañantes de que no den las respuestas, solo ayuden con el mapa y la seguridad; acuérdalo antes de repartir los teléfonos.

Preguntas frecuentes

Divide la clase en equipos de 4 a 6 alumnos; con 25 alumnos salen 5 equipos. Cada equipo necesita un teléfono con GPS y un adulto o alumno mayor que lo acompañe.

Sí, uno por equipo es suficiente. Puede ser el teléfono del acompañante adulto, así no hay que pedir a los alumnos que traigan el suyo.

Entre 30 y 45 minutos si ya conoces el lugar. Coloca de 8 a 10 puntos en el mapa, escribe una prueba por punto y comprueba una vez que los puntos estén bien situados.

Marca un punto de encuentro visible, por ejemplo la entrada del parque o la fuente central, y ponlo como último punto de la ruta. Acuerda una hora de regreso y anota el número del acompañante de cada equipo.

Acorta la ruta a 5 o 6 puntos y elige pruebas que se resuelvan bajo techo: soportales, estaciones, el vestíbulo de un museo. Las pruebas de observación y de contar funcionan igual con lluvia.

Sí, si mezclas los equipos y asignas tareas. Los mayores leen las pistas y manejan el mapa; los pequeños buscan, cuentan y hacen las fotos.

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