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Gymkana GPS para una fiesta infantil

Crea tú mismo un recorrido por el barrio o el parque con pruebas que los niños resuelven en grupo. Aquí encuentras ocho pruebas que funcionan sin comprar nada y una guía para organizarlo en menos de media hora.

Gratis y sin cuenta para empezar.

Una gymkana es una actividad de cumpleaños que ocupa a todo el grupo a la vez y no necesita un espacio grande en casa. Los niños caminan de un punto a otro, resuelven una prueba y siguen al siguiente. Solo hace falta un móvil por equipo, un adulto que acompañe y algunas cosas de casa como tiza, una cuerda y una bolsa. Adapta la longitud del recorrido a la edad de los más pequeños del grupo y elige calles con poco tráfico o un parque. Prepara los puntos la tarde anterior dando el paseo tú mismo con el móvil en la mano.

En resumen

En resumen
Tamaño del grupo 4-12 niños
Duración 45-90 minutos
Edad 5-11 años
Dónde en el barrio o en un parque
Preparación 20-30 minutos

Pruebas que puedes usar ya

Pruebas que puedes usar ya
N.º Prueba Cómo funciona
1 Cuenta las ventanas En el punto, los niños cuentan cuántas ventanas tiene la fachada indicada. El número es la respuesta que desbloquea la siguiente ubicación.
2 Foto con un objeto rojo El equipo busca algo rojo en un radio de 20 metros y se hace una foto con todos tocándolo. Vale un coche, un buzón o una flor.
3 Canta hasta el árbol Desde el punto hasta el árbol más cercano solo se puede avanzar cantando la canción de cumpleaños. Si alguien para, el equipo vuelve al inicio.
4 Palabra con la primera letra Los niños leen el nombre de la calle y cada uno dice un animal que empiece por la primera letra. Cuando todos han dicho uno, pueden seguir.
5 Recoge cinco cosas de la naturaleza En una bolsa de casa, el equipo mete cinco cosas distintas del suelo: una hoja, una piedra, una rama, una pluma o una bellota. Se enseñan al final.
6 Adivinanza del cumpleañero Una pregunta sobre el niño que celebra: su color favorito, el nombre de su mascota o cuántos años cumple. La respuesta correcta abre el siguiente punto.
7 Estatuas hasta que pase alguien Todo el equipo se queda quieto como una estatua hasta que pase una persona, una bici o un perro. Después pueden leer dónde está el siguiente punto.
8 Dibujo con tiza Con una tiza que lleva el adulto, los niños dibujan juntos en la acera un regalo para el cumpleañero. Le hacen una foto y la enseñan al final.

Consejos para el día

Haz el recorrido tú mismo el día anterior a la misma hora: comprobarás la señal GPS, el tráfico y si los puntos se reconocen bien.
Empieza y termina en casa. Así nadie tiene que trasladar a los niños y la tarta espera al final del recorrido.
Da a cada equipo un nombre de animal y una pegatina o cinta de color: acaban las discusiones sobre quién va con quién.
Pon la prueba más movida en el tercer o cuarto punto, cuando los niños ya han caminado un rato y necesitan gastar energía.
Lleva una botella de agua y un paquete de galletas por equipo. Un descanso de 5 minutos a mitad de recorrido evita quejas de cansancio.

Preguntas frecuentes

Entre 4 y 12 niños funciona bien. Con más de 6, divide el grupo en equipos de 3 o 4 con un móvil cada uno y haz que empiecen por puntos distintos para que no se amontonen.

No. Basta con un móvil por equipo, normalmente el de un adulto que acompaña o el de un hermano mayor. Los niños leen la pantalla y toman las decisiones; el adulto solo lleva el aparato.

Para niños de 5 a 7 años, entre 30 y 45 minutos con 6 puntos. Para 8 a 11 años, hasta 90 minutos con 8 o 10 puntos. Es mejor que sobre tiempo para la tarta que tener niños cansados a mitad de recorrido.

Escribe las pruebas en frases cortas y pide al adulto acompañante que las lea en voz alta. También puedes grabar las instrucciones como nota de voz y añadir una foto del lugar en vez de una descripción.

Pon una prueba de tiempo fijo en el punto final, por ejemplo construir algo con ramas durante 5 minutos. Así el primer equipo tiene algo que hacer mientras llegan los demás y todos terminan juntos.

Reduce el recorrido a 4 puntos cerca de casa y prepara las mismas pruebas en el salón y el jardín. Los retos de movimiento y de contar cosas se adaptan sin problema al interior.

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