Hojas, castañas, charcos y viento son el material de juego. Aquí encuentras ocho pruebas que puedes copiar en tu ruta sin comprar nada.
El otoño llena el suelo de material gratis: hojas de colores, castañas, bellotas, ramas y charcos. Eso hace que una búsqueda del tesoro con GPS funcione con pocas cosas de casa, como una bolsa de tela, un cordón, un rotulador y el móvil para las fotos. Elige un parque o una zona arbolada del barrio, recorre la ruta una vez y marca los puntos donde ya hay algo que usar. Ten en cuenta que oscurece pronto y que el suelo puede estar resbaladizo, así que planifica una ruta corta y lleva ropa de lluvia. Las pruebas de abajo están pensadas para niños de 5 a 11 años y se pueden combinar libremente.
| Groepsgrootte | 4-10 niños |
|---|---|
| Duur | 60-90 minutos |
| Leeftijd | 5-11 años |
| Waar | parque, bosque o barrio con árboles |
| Voorbereiding | 20-30 minutos |
| N.º | Prueba | Cómo funciona |
|---|---|---|
| 1 | Paleta de hojas | Los jugadores buscan cinco hojas de colores distintos y las colocan en el suelo ordenadas de verde a marrón. Hacen una foto como prueba. |
| 2 | Diez castañas | Recogen diez castañas o bellotas y forman con ellas la primera letra de su nombre en el suelo. La foto se sube en la app. |
| 3 | Un minuto de silencio | Todo el grupo se queda callado un minuto y anota tres sonidos que oye, por ejemplo hojas, un pájaro o el viento. Comparan las listas al final. |
| 4 | Abrazar el árbol | Adivinan cuántos niños hacen falta para rodear el tronco más grueso del punto y luego lo comprueban dándose la mano. Anotan la cifra real. |
| 5 | Cazadores de setas | Buscan setas en troncos o en la hierba y las fotografían sin tocarlas. Gana el equipo que encuentra más formas o colores distintos. |
| 6 | Corona de otoño | Con hojas, tallos y un cordón de casa hacen una corona que un jugador se pone en la cabeza. La foto del grupo con la corona es la respuesta. |
| 7 | Lluvia de hojas | Un jugador lanza un puñado de hojas al aire mientras otro hace la foto justo en el momento en que caen. Tienen tres intentos. |
| 8 | Rastros de animales | Buscan señales de animales: una tela de araña, una pluma, una nuez roída o una huella en el barro. Describen en la app qué animal creen que fue. |