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Chasse au trésor GPS de Noël

Huit épreuves concrètes pour un parcours dans le quartier ou autour de la maison pendant les fêtes. Vous choisissez les points sur la carte, les joueurs suivent leur téléphone jusqu'à la dernière étape.

Gratuit, sans compte pour commencer.

Pendant les fêtes, tout le monde est à la maison en même temps et les après-midi sont longs. Une chasse au trésor GPS fait sortir petits et grands une heure, sans avoir à imprimer ni à cacher des enveloppes dans le froid. Il vous faut un téléphone par groupe, une rue ou un parc avec quelques décorations, et éventuellement une chaussette, une feuille et un crayon. Les épreuves ci-dessous utilisent ce qui se trouve déjà sur place : fenêtres illuminées, sapins, branches tombées. Pensez à la lumière qui baisse vers 16h30 et à la batterie qui se vide plus vite quand il fait froid.

En bref

En bref
Taille du groupe 4 à 15 joueurs, par équipes de 3 ou 4
Durée 45 à 75 minutes
Âge 5 ans et plus, adultes inclus
quartier décoré, parc ou autour de la maison
Préparation 20 minutes

Des défis à utiliser tout de suite

Des défis à utiliser tout de suite
Défi Comment ça marche
1 Compter les fenêtres illuminées Au point GPS, les joueurs comptent le nombre de fenêtres avec une guirlande ou une étoile dans la rue indiquée. Ils saisissent le chiffre comme réponse ; vous avez compté la veille.
2 Le renne en branches Avec des branches et brindilles trouvées au sol, l'équipe assemble un renne (corps, pattes, bois) et le prend en photo. Photo à envoyer avant de passer au point suivant.
3 Refrain à chanter L'équipe chante un refrain complet de « Vive le vent » ou « Petit Papa Noël » et l'enregistre en audio. Tous les membres doivent chanter, sinon on recommence.
4 La chaussette mystère Au départ ou à la maison, une chaussette contient 5 objets de cuisine (cuillère, bouchon, noix, pince à linge, bougie). Les joueurs les identifient au toucher et tapent les 5 mots.
5 Les couleurs du sapin Un sapin décoré dans un jardin ou sur une place sert de point. Les joueurs notent les trois couleurs de boules les plus présentes, dans l'ordre.
6 Mime de Noël Un joueur reçoit un mot (traîneau, cheminée, bonhomme de neige, lutin) et le mime sans parler. L'équipe entre la réponse quand elle a trouvé.
7 L'énigme du calendrier « Nombre de jours de l'Avent, moins le nombre de rennes du Père Noël, plus les rois mages. » La réponse est un chiffre à saisir : 24 − 9 + 3 = 18.
8 Le mot du dernier point Au dernier point, les joueurs trouvent un billet plié sous une pierre ou dans une boîte aux lettres complice avec un indice vers la pièce où attendent les cadeaux ou le chocolat chaud.

Conseils pour le jour J

Gardez le téléphone dans une poche intérieure entre deux points : sous 5 °C la batterie chute vite, et un chargeur externe dans le sac évite d'interrompre la partie.
Repérez les maisons décorées la veille au soir, pas le matin : certaines guirlandes ne s'allument qu'à la tombée du jour.
Pour les épreuves photo, demandez que toute l'équipe soit visible sur l'image, cela évite qu'un seul enfant fasse tout pendant que les autres attendent.
Donnez à chaque équipe un sac plastique pour ramener leur renne en branches ou leurs trouvailles : cela évite les disputes sur qui a fait quoi au retour.
Prévoyez 15 minutes de marge avant le repas ou l'ouverture des cadeaux ; une équipe qui se perd ou refait une épreuve est fréquent.

Questions fréquentes

Prévoyez le départ entre 14h et 15h pour finir avant la nuit complète, ou partez volontairement vers 17h quand les décorations sont allumées. Dans ce cas, chaque groupe prend une lampe de poche et un adulte accompagne les moins de 10 ans.

Oui, en limitant le parcours à 1,5 km et 6 ou 7 points autour de la maison. Mettez les grands-parents en juges d'une épreuve fixe, par exemple le chant ou le mime, pour qu'ils participent sans marcher tout le trajet.

Ne cachez pas les vrais cadeaux dehors : placez au dernier point un mot ou une photo qui indique où ils se trouvent dans la maison. Les paquets restent au sec et vous gardez la main sur le moment de l'ouverture.

Vers 9 ou 10 ans, par groupes de 3 ou 4, sur un parcours sans grande route à traverser. En dessous, un adulte marche avec le groupe mais laisse les enfants lire la carte et décider de la direction.

Une neige légère ne pose pas de problème, remplacez juste l'épreuve de dessin au sol par une bataille de boules de neige chronométrée. Sous une vraie pluie, resserrez le parcours autour de la maison avec des points sous des abris (porche, arrêt de bus, préau) et réduisez la durée à 30 minutes.

Comptez une vingtaine de minutes pour placer 8 points sur la carte et taper les consignes. Ajoutez 10 minutes la veille pour repérer à pied les endroits décorés que vous voulez utiliser comme repères.

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