Huit épreuves concrètes pour un parcours dans le quartier ou autour de la maison pendant les fêtes. Vous choisissez les points sur la carte, les joueurs suivent leur téléphone jusqu'à la dernière étape.
Pendant les fêtes, tout le monde est à la maison en même temps et les après-midi sont longs. Une chasse au trésor GPS fait sortir petits et grands une heure, sans avoir à imprimer ni à cacher des enveloppes dans le froid. Il vous faut un téléphone par groupe, une rue ou un parc avec quelques décorations, et éventuellement une chaussette, une feuille et un crayon. Les épreuves ci-dessous utilisent ce qui se trouve déjà sur place : fenêtres illuminées, sapins, branches tombées. Pensez à la lumière qui baisse vers 16h30 et à la batterie qui se vide plus vite quand il fait froid.
| Taille du groupe | 4 à 15 joueurs, par équipes de 3 ou 4 |
|---|---|
| Durée | 45 à 75 minutes |
| Âge | 5 ans et plus, adultes inclus |
| Où | quartier décoré, parc ou autour de la maison |
| Préparation | 20 minutes |
| N° | Défi | Comment ça marche |
|---|---|---|
| 1 | Compter les fenêtres illuminées | Au point GPS, les joueurs comptent le nombre de fenêtres avec une guirlande ou une étoile dans la rue indiquée. Ils saisissent le chiffre comme réponse ; vous avez compté la veille. |
| 2 | Le renne en branches | Avec des branches et brindilles trouvées au sol, l'équipe assemble un renne (corps, pattes, bois) et le prend en photo. Photo à envoyer avant de passer au point suivant. |
| 3 | Refrain à chanter | L'équipe chante un refrain complet de « Vive le vent » ou « Petit Papa Noël » et l'enregistre en audio. Tous les membres doivent chanter, sinon on recommence. |
| 4 | La chaussette mystère | Au départ ou à la maison, une chaussette contient 5 objets de cuisine (cuillère, bouchon, noix, pince à linge, bougie). Les joueurs les identifient au toucher et tapent les 5 mots. |
| 5 | Les couleurs du sapin | Un sapin décoré dans un jardin ou sur une place sert de point. Les joueurs notent les trois couleurs de boules les plus présentes, dans l'ordre. |
| 6 | Mime de Noël | Un joueur reçoit un mot (traîneau, cheminée, bonhomme de neige, lutin) et le mime sans parler. L'équipe entre la réponse quand elle a trouvé. |
| 7 | L'énigme du calendrier | « Nombre de jours de l'Avent, moins le nombre de rennes du Père Noël, plus les rois mages. » La réponse est un chiffre à saisir : 24 − 9 + 3 = 18. |
| 8 | Le mot du dernier point | Au dernier point, les joueurs trouvent un billet plié sous une pierre ou dans une boîte aux lettres complice avec un indice vers la pièce où attendent les cadeaux ou le chocolat chaud. |