995.000+ questions dans la base de données 195 chasses au trésor disponibles Créez votre propre chasse au trésor en 1 minute Adapte a tous les ages Toujours gratuit - sauf si vous, en tant que créateur, fixez un prix pour les participants

Chasse au trésor GPS sur la plage

La plage offre du sable, des coquillages, du vent et des repères fixes comme les postes de secours ou les escaliers de digue. Voici huit épreuves à placer sur votre parcours et les points à vérifier avant de partir.

Gratuit, sans compte pour commencer.

Une plage fournit sur place tout ce qu'il faut pour une chasse au trésor : du sable pour écrire et construire, des coquillages à trier, du vent à mesurer et des repères fixes le long de la digue. Il vous faut un téléphone chargé dans un sac zip, une bouteille d'eau par équipe et éventuellement un seau ou un sac pour ramasser. Préparez le parcours à marée basse ou descendante et placez chaque point sur un élément qui ne bouge pas. Fixez une limite claire côté mer et prévoyez des pauses à l'ombre. Les épreuves ci-dessous se font sans matériel supplémentaire ou avec ce qui traîne déjà dans le sac de plage.

En bref

En bref
Taille du groupe 4-12 enfants, en équipes de 2 à 4
Durée 45-75 minutes
Âge 5-12 ans
plage et digue, entre deux brise-lames
Préparation 20 minutes, la veille ou le matin

Des défis à utiliser tout de suite

Des défis à utiliser tout de suite
Défi Comment ça marche
1 Cinq coquillages différents Chaque équipe trouve cinq coquillages de formes différentes et les aligne du plus petit au plus grand. Une photo de la rangée valide le point.
2 Message dans le sable Les joueurs écrivent la réponse à une question en lettres d'au moins un mètre avec un bâton ou le talon. Photo obligatoire avant que la vague ou le vent l'efface.
3 Tour contre la montre En cinq minutes, construire une tour de sable plus haute qu'une bouteille d'eau posée debout à côté. Sable mouillé autorisé, seau facultatif.
4 Trésors de la laisse de mer Le long de la ligne d'algues, rapporter un morceau de bois flotté, une plume et une algue. Rien de vivant, rien de coupant.
5 Compter les pas Mesurer la distance entre deux poteaux du brise-lames en pas, puis vérifier avec la distance affichée par le GPS. L'équipe la plus proche gagne le point.
6 Numéro du poste de secours Trouver le poste de secours ou la cabine indiquée et lire le numéro ou le nom inscrit dessus. Ce chiffre sert de code pour ouvrir le point suivant.
7 D'où vient le vent Lâcher une poignée de sable sec à hauteur d'épaule et observer où il retombe. L'équipe indique la direction du vent et la compare à la position du soleil.
8 Dix déchets Ramasser dix déchets sur cent mètres de plage et les photographier dans un seau avant de les jeter à la poubelle la plus proche. Pas de verre, pas d'objets pointus.

Conseils pour le jour J

Enregistrez vos points GPS le matin même sur des éléments fixes : poteaux, escaliers, poubelles, cabines. Un point placé sur une dune de sable peut avoir disparu l'après-midi.
Faites le parcours dans le sens du vent au retour : les enfants avancent face au vent à l'aller quand ils sont frais, et rentrent poussés dans le dos.
Prévoyez une pause à l'ombre à mi-parcours, sous un parasol ou sur la digue, avec eau et crème solaire. Le sable mouillé garde les pieds au frais.
Donnez à chaque équipe un seau ou un sac en tissu : il sert pour les coquillages, les déchets et pour poser le téléphone à l'abri du sable.
Prenez une photo de chaque point de départ avec le brise-lames ou le poste de secours en arrière-plan. En cas de doute, l'enfant compare l'image à ce qu'il voit.

Questions fréquentes

Oui, la vue dégagée sur le ciel donne généralement une précision de 3 à 5 mètres. Placez vos points sur des éléments fixes : poteau de brise-lames, escalier, poubelle, cabine. Le sable bouge d'un jour à l'autre et ne sert pas de repère.

Consultez l'horaire des marées la veille et prévoyez le parcours à marée descendante ou basse. Un point placé près de l'eau à 10 h peut être sous l'eau à 13 h. Gardez tous les points au-dessus de la laisse de mer du jour.

Un sac congélation à zip suffit : l'écran tactile reste utilisable à travers le plastique. Confiez le téléphone à un seul enfant par équipe et changez à chaque point. Prévoyez une serviette sèche pour les mains avant de le manipuler.

Fixez une limite visible que personne ne dépasse, par exemple la ligne des algues ou une rangée de piquets. Un adulte reste au niveau de l'eau pendant toute la partie. Aucune épreuve ne demande d'entrer dans l'eau.

Entre 6 et 8 points espacés de 80 à 150 mètres sur une bande parallèle à la mer. Au-delà, les plus jeunes se fatiguent dans le sable sec. Marchez sur le sable mouillé, c'est plus facile et plus frais.

Décalez le parcours sur la digue ou la promenade : bancs, panneaux, cabines et escaliers donnent assez de repères. Remplacez les épreuves d'écriture dans le sable par des épreuves photo. Par grand vent, gardez le téléphone dans sa pochette et notez les réponses sur papier.

Autres thèmes