L'automne fournit le matériel sur place : feuilles, glands, marrons, toiles d'araignée. Placez vos points GPS entre les arbres, ajoutez ces épreuves et partez avant que la nuit tombe.
En automne, le sol est couvert de matériel gratuit : feuilles de toutes les couleurs, glands, marrons, faînes et brindilles. Une chasse au trésor GPS transforme une simple promenade en une suite d'étapes avec un but précis à chaque point. Vous avez besoin d'un téléphone avec l'application, d'un sac pour les trouvailles, de quelques feuilles de papier et d'un crayon. Choisissez des points sous ou près des arbres, en gardant les points de navigation dans des zones dégagées où le GPS est plus précis. Vérifiez l'heure du coucher du soleil et commencez tôt, car en octobre et novembre la lumière baisse vite vers 17 heures.
| Taille du groupe | 4-10 enfants |
|---|---|
| Durée | 45-75 minutes |
| Âge | 5-11 ans |
| Où | parc, forêt ou quartier avec des arbres |
| Préparation | 20-30 minutes |
| N° | Défi | Comment ça marche |
|---|---|---|
| 1 | La palette de feuilles | Les joueurs ramassent cinq feuilles de couleurs différentes et les posent en ligne du vert au brun. Ils prennent une photo comme preuve avant de passer au point suivant. |
| 2 | À qui ce fruit ? | Au point GPS se trouve un chêne, un marronnier ou un hêtre. Les joueurs cherchent le fruit correspondant au sol (gland, marron ou faîne) et le montrent au meneur. |
| 3 | Lancer de marrons | Dessinez un cercle au sol avec des brindilles à trois pas de distance. Chaque joueur a trois marrons et compte combien atterrissent dans le cercle. |
| 4 | Empreinte de feuille | Posez une feuille sous une page de papier et frottez avec le côté du crayon jusqu'à ce que les nervures apparaissent. Chaque joueur fait une empreinte d'une feuille différente. |
| 5 | Une minute d'écoute | Tout le monde se tait pendant une minute et retient ce qu'il entend : feuilles qui craquent, vent, oiseaux, voitures. Ensuite chacun cite un son que les autres n'ont pas mentionné. |
| 6 | Compteur de champignons | Les joueurs cherchent autour du point autant de champignons que possible sans les toucher. Ils les comptent et photographient le plus petit et le plus grand. |
| 7 | Visage d'automne | Avec des glands, des feuilles, des brindilles et de la mousse, les joueurs composent un visage sur le sol. Photo obligatoire, puis on laisse tout sur place. |
| 8 | La feuille qui vole | Chaque joueur lâche une feuille à hauteur d'épaule et compte les secondes jusqu'à ce qu'elle touche le sol. La feuille qui vole le plus longtemps gagne la manche. |