Il pleut, il fait froid ou l'espace extérieur manque. Voici huit épreuves à faire dans un salon, un couloir ou une salle de classe avec ce que vous avez déjà sous la main.
Une chasse au trésor en intérieur convient quand la météo, l'horaire ou le lieu ne permettent pas de sortir : anniversaire en hiver, après-midi pluvieux, école, centre de loisirs ou fête dans une salle louée. L'espace est plus petit, donc les épreuves misent sur l'observation, la fouille et les petites actions plutôt que sur la distance parcourue. Il vous faut un téléphone par équipe, du papier, un stylo et quelques objets du quotidien comme des cuillères, du ruban adhésif ou des chaussettes. Vérifiez à l'avance quelles pièces sont accessibles et rangez ce qui ne doit pas être touché. Comme le GPS est moins précis entre quatre murs, décrivez la pièce ou le meuble dans le texte de chaque étape pour que les joueurs sachent où chercher.
| Taille du groupe | 2-10 enfants, en 1 à 3 équipes |
|---|---|
| Durée | 30-60 minutes |
| Âge | 5-12 ans |
| Où | maison, appartement, école ou salle |
| Préparation | 20 minutes |
| N° | Défi | Comment ça marche |
|---|---|---|
| 1 | L'objet déplacé | Avant le jeu, déplacez ou retournez trois objets dans une pièce (un cadre à l'envers, une chaise tournée, un coussin par terre). Les joueurs doivent nommer les trois changements pour valider l'étape. |
| 2 | Le message dans le frigo | Collez un indice au dos d'un pot de yaourt ou sous un couvercle. Les joueurs reçoivent la consigne « le prochain indice a froid » et doivent fouiller le réfrigérateur sans tout sortir. |
| 3 | Le parcours à la cuillère | Chaque joueur traverse le couloir avec une balle de papier ou un bouchon sur une cuillère, sans le faire tomber. L'équipe compte le nombre de chutes et le note comme réponse. |
| 4 | Compter les marches et les portes | Les joueurs doivent compter un élément précis du bâtiment : nombre de marches d'escalier, de poignées de porte ou d'interrupteurs dans une pièce. Le chiffre exact ouvre l'étape suivante. |
| 5 | La photo miroir | L'équipe prend une photo dans laquelle on voit toute l'équipe reflétée dans un miroir ou une fenêtre, sans que personne ne soit de face. Elle montre la photo à l'organisateur pour continuer. |
| 6 | Les yeux fermés | Un joueur a les yeux fermés et doit toucher cinq objets que ses coéquipiers lui tendent (une éponge, une clé, une chaussette, une cuillère, un livre) et les nommer. Trois bonnes réponses suffisent. |
| 7 | Le mot caché dans les livres | Glissez une lettre sur un post-it dans cinq livres d'une étagère, en indiquant sur le premier indice les pages à ouvrir. Les lettres remises dans l'ordre forment le nom de la pièce suivante. |
| 8 | La tour de chaussettes | En 60 secondes, l'équipe construit la tour la plus haute possible avec des chaussettes roulées ou des rouleaux de papier toilette. Elle mesure la hauteur avec ses mains et note le nombre de mains comme réponse. |